Бій і прогресія
Бій, білди, таланти, UI, спорядження, крафт, збір ресурсів, професії — як гра відчувається в повсякденному процесі. Матеріал зібраний з багатьох відео на YouTube (субтитри).
- Кулінарія та створення витратних предметів
- Системи збору ресурсів і крафту
- Мініігри зі збору ресурсів і дизайн вузлів
- Прогресія Scar і танкова спеціалізація Battle Mage
- Обговорення збору ресурсів, ремесел і прогресії scars
- Чутливість заклять і ситуативні здібності босів
- Тестові класи, структура талантів і механіка ухилення
- Основні системи прогресії, білди класів і професії
- Налаштування персонажа та модульні системи броні
- Ранні відчуття від бою, UI інвентарю та таланти мага
- Полірування бою, таланти та дизайн інвентарю з пріоритетом якості
- Модель бою та розвиток персонажа на основі Scar
- Філософія бойових білдів і гнучкість ролей класів
- Модель бою, білди та системи прогресії
- Таланти, система Scar і гібридний бій
- Створення персонажа та прогресія
- Мініігри зі збирання, запобігання ботам і роль крафту
- Відчуття бою, глибина білдів і системи прогресії
- Модель бою, дерева талантів і система розвитку Scar
- Таланти, scars і редизайн інтерфейсу
- Расові риси та дизайн вузлів талантів
- Дизайн збору ресурсів, ремесел і прогресії
- Концепції hardcore-реалмів для Scars of Honor
- Інтерфейс панелі дій, таланти та налаштування білду
- Блокування, дизайн слотів спорядження та візуальна подача заклять
- Нотатки про системи Scars of Honor: UI, кулінарія та itemization
- Склад класів, структура талантів і дизайн ролей танка та хілера
- Обмеження transmog і плани щодо панелей дій
- Виклик, стиль бою та змістовний прогрес
- Висновки щодо бою, прогресії та інтерфейсу
- Збирання, крафт і відмова від autoplay
- Прогресія предметів, дизайн прокачування та мініігри професій
- Дизайн ролі танка, універсальність хілера та системи прогресії
- Ремесла, збирання ресурсів і прогресія здобичі
- Бойова утилітарність, системи прогресії та структура повсякденного ігрового процесу
- Заміна панелі дій під час зміни форми
- Маунти як багатоцільова ігрова система
- Мініігри зі збирання та соціальна взаємодія з ресурсами
- Система талантів і налаштування білдів
- Загальна привабливість ігрового процесу та загальний настрій рекомендацій
- Філософія бою та налаштування класів
- Оновлення бойової системи, геймплей battleground і набори здібностей класів
- Ігрові системи: кастомізація, торгівля, ресурси та напрям прогресії
- Мініігри зі збирання ресурсів і дизайн видобутку
- Переробка бою, системи прогресії та професії
