· Бій і прогресія
Здібності Paladin, синергії та бойові механіки
Набір умінь Paladin, показаний у цій збірці, включає наступальні, захисні та підтримувальні здібності, причому багато талантів змінюють те, як часто можна використовувати навички або до якої школи шкоди вони належать. Клас представлено як гібрид, здатний підтримувати себе та допомагати союзникам, водночас залишаючись ефективним у ближньому бою.
Основні атаки та типи шкоди
Vindicator Strike показано як комбінацію з трьох ударів і описано як базову атаку, що використовується часто. Таланти можуть змінювати її властивості, зокрема збільшувати шкоду та перетворювати її на holy-заклинання. Це дає змогу атаці масштабуватися від бонусів до holy-шкоди та взаємодіяти з талантами чи ефектами, що спрацьовують від holy-заклинань.
Blazing Sweep описано як розмашисту атаку по кількох цілях, що накладає Sanctified Fire — ефект шкоди з часом, визначений як центральний для Paladin у стилі Inquisitor. Інші здібності мають взаємодіяти з цим ефектом, зокрема поглинати його або отримувати переваги, коли він присутній на цілі.
Castigation представлено як потужну здібність по області, що накладає і оглушення по області, і Sanctified Fire. Оглушення спрацьовує із затримкою, що описується як навмисний елемент контргри, оскільки миттєві оглушення по області були б надто сильними. Заклинання також названо старішою здібністю, яку раніше використовували в демоверсії для Brazil; згодом її радіус зменшили, оскільки попередню версію вважали надто великою.
Лікування та самопідтримка
Healing Hand описано як інструмент стабільного лікування, а не як основу для повністю спеціалізованого стилю гри цілителя. Його можна застосовувати як на союзників, так і на самого Paladin. Клас не задуманий як чистий цілитель, що безперервно спамить лікувальні заклинання.
Запропонована взаємодія талантів дає змогу Vindicator Strike зменшувати час відновлення Healing Hand, створюючи цикл, у якому частіші атаки відкривають доступ до частішого лікування. Також обговорюється майбутнє розміщення талантів, яке прив’язує зменшення часу відновлення до конкретних ударів у ланцюжку атаки, наприклад до третього удару.
Базова атака, орієнтована на танкування, Decisive Strike, також має взаємодії, пов’язані з лікуванням. Її третя атака може лікувати з часом залежно від сили атаки, підкреслюючи орієнтовану на самопідтримку природу танкового архетипу з одноручною зброєю.
Захисні та підтримувальні здібності
Final Verdict: Absolution описано як заклинання захисту найближчих союзників, яке надає союзникам у радіусі дії поглинальні щити. Позиціонування має значення, оскільки Paladin може захистити більше союзників, якщо правильно розмістить ефект.
Інше підтримувальне заклинання накладає на союзника захисну «бульбашку», роблячи його невразливим на час підтримання каналу. Його не можна застосувати на самого Paladin. Захищений союзник під час дії ефекту все ще може рухатися. Зазначається, що ця здібність добре показала себе в бою з босом під час внутрішнього тестування того тижня.
Radiant Banner — це підтримувальна здібність із вибором цільової області. Paladin кидає прапор у вибрану точку, і після встановлення той створює зону, що надає броню союзникам, які стоять усередині неї. Її подано як особливо корисну в PvE та в сценаріях боїв із босами.
Механіки щита та інструменти танка
Захисну стійку на основі щита показано як здібність, яку потрібно утримувати для підтримання. Захист залишається активним лише доти, доки утримується відповідна команда. Поки ефект активний, він блокує вхідні снаряди спереду. Пов’язаний талант, Restorative Aegis, додає лікування з часом під час блокування.
Таланти, зосереджені на щиті, поділяються на два напрями: один робить акцент на блокуванні, тоді як інший — на наступальному використанні щита, зокрема на ударах щитом. Згадується, що Shield Smite завдає підвищеної шкоди, поки активний стан блокування, і накладає мовчання.
Bulwark Crush описано як ключову танкову здібність, у якій щит вдаряють об землю, завдаючи значної шкоди по області навколо Paladin.
Мобільність, контроль і дистанційна користь
Avatar of Sanctification описано як наступальний стан, подібний до трансформації, що збільшує шкоду. Avatar of Justice — ще одна здібність у дереві талантів, яку можна додатково оптимізувати за допомогою наступних талантів, що зменшують її вартість мани або час відновлення.
Cavalcade of Light показано як візуально виразну здібність, що притягує цілі до центру своєї області. Її використання пов’язують із підготовкою комбінацій шкоди по області, хоча саму механіку притягування все ще розглядають.
Blessed Hammer описано як дистанційний інструмент оглушення або знерухомлення, що використовується для зриву дій цілей на відстані та допомагає Paladin скоротити дистанцію. Його подано як корисний інструмент і для контролю мобільності, і для переривання дій під час танкування.
Threat і aggro у PvE
Генерацію threat пояснено як систему, що працює лише в PvE. Кожне заклинання, застосоване проти цілі, генерує threat, і різні здібності можуть створювати різну його кількість. Одне заклинання може генерувати відносно невеликий обсяг threat, тоді як інше — значно більше за кожне влучання.
Taunt описано як здібність, що бере поточне найвище значення threat на ворогові та додає до нього велику кількість, фактично закріплюючи aggro за танком. Під час демонстрації в реальному часі показано, як у ході бою aggro переходить на іншого гравця, а потім повертається до Paladin після використання taunt.
Стан бою та примітки щодо реалізації
Зазначається, що атаки ближнього бою можна використовувати під час руху. Показана збірка також містить незавершені деталі реалізації, зокрема розсинхронізацію анімацій і візуальних ефектів у частинах комбінації ближнього бою та інші збої в роботі здібностей. Ці проблеми подано як частину збірки, що перебуває в розробці, а не як фінальну поведінку бойової системи.
Джерело
- Запис:
Чому ми ПЕРЕБУДУВАЛИ дерево талантів Paladin (масштабні зміни!) - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: четвер, 16 квітня 2026 р. о 13:58 UTC
