· Бій і прогресія
Рух і переміщення
Рух розглядається як основна ігрова система, а не як зручна додаткова функція. Розробники кажуть, що хочуть відійти від черг і телепортаційних скорочень, а натомість розміщувати активності фізично у світі.
Переміщення має вимагати залучення гравця: передбачено швидші варіанти подорожі, такі як waypoints, але без зведення руху до auto-run. Систему описують так, ніби вона спроєктована майже як набір мініігор, і студія каже, що рух потрібно реалізувати правильно, перш ніж бій зможе повністю набути задуманої форми.
Оновлений напрямок переміщення також має усунути попереднє тертя між персонажами ближнього та дальнього бою, особливо на великих територіях, де подорож могла здаватися незграбною.
Source
- Запис:
Що далі для Scars of Honor? (FirstWatch, оновлення геймплею та інше!) - YouTube: Watch on YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 17 липня 2026 р. о 13:56 UTC
