Тести та баланс
Плейтести, утримання гравців, тюнінг і ітерації балансу. Матеріал зібраний з багатьох відео на YouTube (субтитри).
- Цілі технічного тестування та фокус зворотного зв’язку
- Ітерація балансу Paladin і правила бою
- Нотатки щодо балансу та ітерацій Paladin
- Ітерація балансу Paladin і контекст технічного тесту
- Занепокоєння щодо балансу Paladin і нотатки з тестування
- Фази playtest і поетапне впровадження функцій
- Обсяг технічного playtest і цілі тестування
- Обсяг першого публічного playtest і цілі тестування
- Фокусна зона весняного stress test
- Реакції на баланс під час PvP-тестування
- PvP-тест на старому білді та застереження щодо балансу
- Плани публічного тестування, ігрова сесія на старому білді та вікно релізу
- Обсяг і графік наступного публічного тесту
- Утримання гравців, відтік і ітерації через тестування
- Плейтести та ітеративна розробка
- Відгуки про PvP-тест і покращення ігрового процесу
