· Бій і прогресія
Здібності Paladin і шляхи розвитку білду
Огляд Paladin охоплює кілька активних здібностей і взаємодій талантів, які визначають поточний стиль бою цього класу. Клас поєднує атаки ближнього бою, школи заклять зі священною та вогняною тематикою, захисні інструменти й ефекти підтримки групи.
Зазначається, що багато значень і візуальних елементів ще перебувають у розробці, але базові концепції білдів уже добре проглядаються.
Базові атаки та взаємодія шкіл заклять
Vindicator Strike представлено як основну базову атаку Paladin дворучною зброєю. Вона працює як комбінація з трьох ударів і призначена для частого використання як основна заповнювальна атака.
Талант Holy Vindicator Strike перетворює цю атаку на священне закляття та збільшує її шкоду на 30%. Це перетворення важливе, оскільки спорядження й таланти, що посилюють священну шкоду, тоді також впливають на цю атаку. Така сама логіка описується і для інших майбутніх взаємодій, наприклад коли священні закляття відновлюють здоров'я або накладають бафи.
Для танкового стилю гри з одноручною зброєю базовий шаблон атаки замінює Decisive Strike. Його третя атака може зцілювати Paladin на відсоток від сили атаки з часом.
Шлях шкоди через вогонь і стиль Inquisitor
Blazing Sweep описується як атака з розсіканням, що накладає Sanctified Fire — ефект шкоди з часом, центральний для шляху Paladin у стилі Inquisitor. Інші таланти й здібності мають взаємодіяти з цим вогняним ефектом, зокрема поглинати його або давати переваги, коли він присутній на цілі.
Castigation показано як атаку по області, що накладає і оглушення по області, і Sanctified Fire. Оглушення спрацьовує із затримкою, і це описується як навмисний елемент контргри, оскільки миттєві оглушення по області були б надто сильними. Закляття характеризується як потужне й таке, що ще підлягає балансуванню.
Здібності Avatar
Avatar of Sanctification, яку в обговоренні також називають посиленням у стилі avatar, представлено як одну з фірмових наступальних здібностей Paladin. Вона переводить Paladin у сильніший стан на певний час, підвищуючи його наступальний потенціал.
Avatar of Justice описується як здібність-посилення з відновленням, яка наразі дає бонуси на кшталт шкоди зброї та шансу критичного удару. Додаткові покращення, як-от більша критична шкода, довша тривалість чи інші посилення, очікується отримувати через таланти, а не лише від базового закляття. Озвучене дизайнерське занепокоєння полягає в тому, що клас має залишатися функціональним і приємним у грі навіть поза часом дії avatar.
Інструменти зцілення та підтримки
Healing Hand — це закляття прямого зцілення Paladin. Воно описується як інструмент підтримання живучості, а не як основа повноцінної спеціалізації цілителя, і його можна застосовувати як на союзників, так і на самого Paladin.
Запланована взаємодія дає змогу Vindicator Strike скорочувати час відновлення Healing Hand, створюючи стиль гри, у якому частіші атаки дають змогу частіше зцілювати. Це підтримує ідею Paladin, який підтримує себе через активний бій, а не стоїть осторонь як суто цілитель.
Ще один показаний талант підтримки надає силу й спритність на короткий час після використання Healing Hand, підсилюючи гібридну роль підтримки та завдання шкоди.
Захисні здібності
Final Verdict: Absolution надає найближчим союзникам щит поглинання на короткий час. Її позиціонують як захисну здібність із відновленням, що вимагає вдалого таймінгу для пом'якшення вхідної шкоди по групі, а не як ефект повної невразливості.
Oath of Sanctuary — це окремий спрямований на союзника канал, який робить захищеного союзника невразливим, доки Paladin залишається на місці. Paladin не може застосувати його на себе. Канал можна перервати, а також згадується балансувальне обмеження, щоб кілька Paladin не могли безперервно передавати цей ефект один за одним без пауз.
Підтримка через Banner
Radiant Banner — це розміщуваний ефект по області, який збільшує броню союзникам, що стоять у його межах. Він описується як корисний біля вузьких проходів, під час боїв із босами та в інших ситуаціях, де члени групи можуть залишатися згрупованими всередині ефекту. У PvP banner має бути знищуваним для супротивників.
Інструменти мобільності та контролю
Heavenly Dive показано як стрибок, що завдає шкоди й сповільнює цілі. У межах набору здібностей класу ця здатність вважається суперечливою. Її додали, щоб вирішити відчутну нестачу мобільності Paladin, але водночас її також описують як здібність, ближчу до арсеналу warrior, тож згодом її можуть прибрати або замінити.
Blessed Hammer описується як дистанційне оглушення, яке використовується для зриву дій ворогів і допомагає Paladin скоротити дистанцію. Зазначається, що його візуальні ефекти та іконка є тимчасовими.
Cavalcade of Light закликає священну кавалерію, яка неодноразово вражає область. Наразі закляття притягує або відкидає цілі до центру, хоча цей ефект контролю ще оцінюється. Обговорюються альтернативні варіанти, як-от оглушення, сповільнення або знерухомлення, щоб зберегти фантазію затоптування, не прив'язуючись надто жорстко до механіки притягування.
Ігролад зі щитом і блокуванням
Aegis — це активна здібність блокування Paladin. Вона залишається активною лише доти, доки її утримують, і призначена для блокування вхідних снарядів спереду.
Талант для танкового стилю, Restorative Aegis, надає зцілення з часом під час блокування. Інша запланована взаємодія дає змогу успішним блокам посилювати наступний Shield Smite, збільшуючи його шкоду та накладаючи мовчання. Це створює реактивний танковий стиль гри, побудований навколо вчасного блокування, а не пасивного поглинання шкоди.
Bulwark Crash описується як орієнтований на танка фінальний удар щитом у стилі capstone, що завдає великої шкоди по області. Його подано як закляття з простором для подальшого розвитку, особливо в поєднанні з ефектами, що спрацьовують від блокування.
Філософія панелі дій і активних умінь
Зазначається, що поточне обмеження панелі дій становить 20 здібностей. Напрям дизайну віддає перевагу посиленню та модифікації наявних умінь через таланти, а не безкінечному додаванню нових активних кнопок. Гравці все ще можуть обирати білди з більшою кількістю активних умінь, але очікується, що це буде пов'язано з компромісами порівняно з інвестуванням у вузли пасивного посилення.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor - Огляд талантів Paladin - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 12 квітня 2026 р. о 19:08 UTC
