Арт і світ
Графіка, продуктивність, зони, погода, арт фракцій, вигляд броні, раси й моби. Матеріал зібраний з багатьох відео на YouTube (субтитри).
- Візуальне оформлення середовища та мальовничі локації
- Нові раси та доступ фракцій до класів
- Оновлення інтерфейсу та продуктивності, показані разом із демонстрацією мага
- Попередній показ моделі персонажа та дизайну броні
- Попередній показ спорядження Paladin і арту рас
- Візуальний стан Paladin, представлення броні та попередній перегляд моделей рас
- Візуальні ефекти Paladin, вигляд броні та попередній перегляд моделей рас
- Освітлення довкілля та візуальне оформлення ресурсів для збору
- Середовище та візуальні ітерації під час збірки
- Оновлення Gronthar і skybox
- Межі стилю броні та оновлені моделі рас
- Оновлення графіки довкілля та робота над освітленням
- Візуальна демонстрація рас, істот і обладунків
- Візуальний напрям, питання довкілля та подання обладунків
- Художній напрям, подання обладунків і цілі візуального полірування
- Показ концептів рас і створінь
- Візуальний стиль і художній пайплайн
- Побудова світу та художній напрям зон
- Оновлення художнього напряму та візуальна цілісність
- Редизайн ігрових рас і виробничий конвеєр створення істот
- Стилізований візуальний напрям і рання демонстрація оточення
- Художній напрям, моделі персонажів і стилізована графіка
- Продуктивність, візуальне оформлення відкритого світу та ігрові раси
- Візуальне оновлення, художнє оформлення зон і оновлення моделей персонажів
- Світобудова та візуальний напрям
- Художній стиль, подання світу та плани щодо медіа про лор
- Візуальне оновлення, моделі персонажів і стилізований художній напрям
- Візуальне оновлення рас, броні та художнього оформлення світу
- Оновлення сайту та покращення візуальної якості
- Пріоритети рас для наступного публічного тесту
- Оновлення моделей рас і візуальної складової для наступного тесту
- Огляд середовища та візуального стилю Scars of Honor
- Концепти фракційної броні, художнє оформлення зброї та реквізит Baron
- Декорації міста нежиті та архітектурний стиль
- Візуальне оновлення арени та презентація арту
- Оновлення броні, переробка рас і майбутні ігрові раси
- Деталі налаштування персонажа та можливі майбутні раси
- Художній напрям броні, рас і зброї
- Художній напрям персонажів і естетика таверни нежиті
- Художній стиль, оновлення моделей рас і концепти оточення
- Припасування броні та расоспецифічні форми персонажів
- Концепт-арт обладунків і виробничий процес
- VFX броні та її фінальний вигляд у рушії
- Ранній blockout-дизайн світу та печер
- Художнє оформлення броні, оновлення рас і візуальний напрям
- Оновлення арту, вигляд броні та концепти середовища нежиті
- Напрям концепції броні
- Концепти кузні нежиті та архітектури
- Архітектура нежиті та концепція ліфта
- Розширення світу, моделі рас і візуальні оновлення
- Налаштування персонажа, вигляд броні та візуальні оновлення
- Сцени вибору персонажа та рендеринг броні
- Оновлення арту, концепти нежиті та візуальний напрям світу
- Відеоматеріали середовища стартової зони людей
- Візуальний напрям Iron Garf, редизайн Sun Elves та архітектура людей
- Оновлення графіки та художній напрям персонажів
