Skip to main content

· Бій і прогресія

Прогресія Scar і танкова роль Battle Mage

У записі розглядаються дві теми, пов’язані з прогресією: роль системи Scar у розвитку персонажа та дизайн спеціалізації Battle Mage.

Напрям дизайну системи Scar

Модифікація навичок описується як така, що краще вписується в дерево талантів, ніж у систему Scar. Таланти розглядаються як місце для зміни конкретних наявних здібностей, тоді як Scar подаються як доречніший інструмент для надання чогось нового, наприклад нової активної навички або нового пасивного ефекту.

Точна модель отримання Scar усе ще обговорюється. Одна з пропозицій полягає в тому, що Scar не слід видавати просто за підвищення рівня, а натомість за вагоміші досягнення. Як приклад досягнення, яке може бути доречнішим для отримання Scar, ніж здобуття нового рівня, наводиться перемога над босом.

Конкретні Scar, показані на цьому етапі, не подаються як фінальний контент релізної версії.

Роль і механіки Battle Mage

Battle Mage визначається як маг, орієнтований на роль танка. Його ключовою механікою є додатковий ресурс під назвою barrier, який відображається окремо від смуги здоров’я.

Barrier генерується в бою: здібності накопичують цей ресурс під час сутички. Він виконує функцію захисного шару, що поглинає вхідну шкоду. Коли barrier вичерпується, шкода починає безпосередньо впливати на здоров’я.

Battle Mage також описується як клас, що використовує зброю, більш притаманну ближньому бою, зокрема мечі, а не функціонує лише як традиційний дистанційний заклинач.

Джерело

  • Запис: Ми переробили расу Gronthar… (і створили нову систему дуелей)
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: четвер, 26 березня 2026 р. о 14:32 UTC

← Back to Бій і прогресія