Skip to main content

· Бій і прогресія

Модель бою та розвиток персонажа на основі Scar

Scars of Honor описується як гра, що використовує гібридну модель бою з сильнішим акцентом на tab targeting, ніж на повноцінний action combat. Гра відкидає автоматизований геймплей, зокрема системи, які дозволяють персонажу битися без активного втручання гравця.

Розвиток персонажа також включає систему "Scar", пов’язану з прокачуванням рівнів і нагородами за босів. Scar подаються як джерело відмінностей між персонажами одного й того самого класу.

Стиль бою

Бій описується як такий, що не є ані auto-play, ані повністю action-based. Основний акцент у дизайні зроблено на tab-targeted combat, водночас присутні й деякі здібності з area-of-effect або skill-based механіками, що додають гібридних елементів.

Auto-combat прямо відкидається як несумісний зі змістовним геймплеєм. Auto-attack обговорюється окремо від auto-play: порівняння вказує на те, що базові атаки можуть існувати в ширшому жанровому сенсі, але для того, щоб бій працював, усе одно потрібне активне натискання кнопок.

Принципи дизайну навколо геймплею

Три елементи дизайну виокремлюються як особливо небажані в дизайні MMORPG:

  • pay-to-win
  • time gating, включно з обмеженням доступу до dungeon за часом
  • auto-combat або auto-play

Вони подаються як системи, що підривають або чесність, або активну участь гравця.

Отримання Scar

Scar описуються як такі, що здобуваються більш ніж одним способом. Частина з них отримується під час прокачування, тоді як інші надходять за перемогу над певними босами або як нагороди, пов’язані з quest. Scar, прив’язані до босів, подаються як більш контрольовані або наперед визначені джерела, тоді як прокачування може вносити більше випадковості.

Випадковість і повторне перекидання

Визнається, що випадкові Scar пов’язані з удачею. Під час прокачування гравець може отримати слабші або менш бажані Scar, але зазначається, що можливе повторне перекидання. Водночас прокачування також може давати унікальні Scar, які сприяють формуванню виразного білду персонажа.

Ідентичність персонажа

Мета випадковості Scar описується як створення сильнішого зв’язку між гравцем і конкретним персонажем. Два персонажі одного класу, навіть із однаковими виборами в дереві талантів, мають розвиватися по-різному, оскільки їхні Scar відрізняються.

Такий підхід подається як частина занурення в гру та її role-playing ідентичності. Також зазначається, що згодом систему можуть переглянути, якщо тестування покаже, що на практиці вона працює недостатньо добре.

Джерело

  • Запис: Монетизація, геймплей і відкритий світ Scars of Honor | Підсумок Community Q&A
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: середа, 18 лютого 2026 р. о 12:58 UTC

← Back to Бій і прогресія