Skip to main content

· Бій і прогресія

Склад класів, структура талантів і дизайн ролей танка та цілителя

Обговорюваний напрям розвитку класів у Scars of Honor робить акцент на різноманітті ролей, сильнішій груповій композиції для PvE та активнішому дизайні для танків і цілителів. Майбутній билд описується як такий, що використовує систему талантів, завдяки якій кожен клас більше нагадує кілька підкласів, а не один фіксований набір умінь.

Майбутній склад класів

Названі для нового билду класи — knight, mage, ranger і druid. Druid має особливе значення, оскільки, як очікується, він покриватиме функції цілителя й танка, потрібні для PvE-тестування. Knight також описується як клас із билдом, орієнтованим на роль танка.

Зазначається, що варіанти зброї для ranger включатимуть луки, арбалети та вогнепальну зброю.

Система талантів і різноманіття класів

Систему талантів уже показували в інших матеріалах, і тут її описують як суттєве посилення класів. Зазначається, що кожен клас матиме приблизно три гілки в стилі підкласів, що створює значно ширше фактичне різноманіття класів. Очікуваний результат полягає в тому, що ці варіанти відчуватимуться в грі дуже по-різному.

Філософія дизайну танка

Ігролад танка описується як щось, що має виходити за межі простого поглинання шкоди. Заявлена мета — уникнути відчуття, ніби танки є лише пасивними губками для шкоди або манекенами для тренування. Натомість танки мають витримувати сильний тиск і водночас отримувати моменти для відчутного наступального внеску.

Описаний дизайн включає механіки, які дають танкам змогу поглинати значні обсяги шкоди, а потім завдавати суттєвої шкоди в короткі проміжки часу. Такий наступальний потенціал не має бути постійним, але повинен створювати відчутні моменти впливу й робити роль активнішою.

Філософія дизайну цілителя

Цілителі так само описуються як роль, що потребує більшого, ніж просто повторюване відновлення здоров’я. Запланований дизайн надає цілителям додаткову корисність і можливість завдавати шкоди, коли це доречно, водночас залишаючи їх слабшими за спеціалізовані DPS-класи в чистому завданні шкоди.

Дефіцит ролей як проблема дизайну

Поширений в MMO дефіцит танків і цілителів подається як проблема дизайну, а не проблема гравців. Наведений аргумент полягає в тому, що гравці уникають цих ролей, коли їх роблять надто пасивними, надто залежними від звинувачень або надто обмеженими в можливостях. Рішення Scars of Honor полягає в тому, щоб зробити обидві ролі більш інтерактивними та загалом кориснішими.

Джерело

  • Запис: 🔴СПОЙЛЕР 🔴 Літаючі маунти в SoH ? Прокачування в BDO та час із спільнотою!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 14 вересня 2025 р. о 21:31 UTC

← Back to Бій і прогресія