Skip to main content

· Бій і прогресія

Рух, планерування та плавання

У липневому оновленні 2026 року значну увагу приділено руху: розробники називають його однією з перших великих систем, яку переробили після технічної альфи. Вони зазначають, що відгуки гравців вказували на те, що в попередньому тесті рух здавався надто повільним, незграбним або занадто обмеженим.

Зміни в русі

Оновлена система руху має стати швидшою та чутливішою, із кращим керуванням як для персонажів ближнього бою, так і для персонажів дальнього бою. Студія також згадує роботу над покращенням анімацій і рухом NPC, зокрема новий підхід до ШІ, який розосереджує ворогів замість того, щоб збирати їх в одному місці.

Планерування

Планерування представлено як універсальну механіку пересування, а не як класову. Його описують як систему, схожу на мінігру, що додає вертикальність і дає гравцям більше контролю під час переміщення світом або приземлення в бойових ситуаціях. Розробники кажуть, що перша версія — лише відправна точка, і що згодом можуть додати інші типи планерів, якщо система покаже себе успішною.

Плавання

Плавання також переглядають. Розробники кажуть, що вода не має бути бойовою зоною, а натомість повинна працювати як небезпека, яка може втопити гравця. У показаному прототипі є повне керування плаванням у всіх напрямках і шкала утоплення, а студія зазначає, що бої у воді наразі свідомо уникають.

Камера та керування

Оновлення також містить зміни камери, зокрема наближення та віддалення. Команда каже, що вивчає можливість додаткової опційної бойової камери та інші вдосконалення керування, щоб бій і пересування відчувалися більш безпосередньо та менше нагадували старі інтерфейси MMO.

Джерело

  • Запис: Scars of Honor Development Update July 2026
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: понеділок, 13 липня 2026 р. о 07:08 UTC

← Back to Бій і прогресія