· Бій і прогресія
Загальна привабливість ігрового процесу та готовність рекомендувати гру
Загальний ігровий процес Scars of Honor описується як привабливий навіть для гравців, які зазвичай не віддають перевагу PvP. Стиль бою окремо відзначається як захопливий, а саму гру подано як таку, що приносить задоволення насамперед завдяки власним відчуттям від процесу, а не лише через прихильність до жанру.
Сприйняття стилю бою
Один із гравців прямо зазначає, що комфортно почувається як з action combat, так і з tab-target combat, що вказує: позитивна реакція пов’язана не стільки з конкретним піджанром бойової системи, скільки з якістю її реалізації. Чистіше й відполірованіше відчуття від новішого білду розглядається як одна з головних причин, чому гру стає легше рекомендувати.
Сприйняття якості на ранньому етапі
Гру описують як незвично плавну для її стадії розробки; в одному з порівнянь навіть зазначається, що вона вже відчувається плавнішою за деякі проєкти, які перебувають у beta. Це подається як причина, чому шанувальники MMORPG та RPG можуть позитивно сприйняти можливість її спробувати.
Перспективи майбутнього контенту
Також висловлюється зацікавлення майбутнім упровадженням контенту, особливо майбутнім тестуванням PvE. Очікується, що подальша розробка ще більше покращить гру до релізу, за умови, що нинішній напрям ітераційного розвитку збережеться.
Джерело
- Запис:
Гравці MMORPG реагують на нашу оновлену систему PvP - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 29 листопада 2024 р. о 12:23 UTC
