Skip to main content

· Бій і прогресія

Загальна привабливість ігрового процесу та загальний настрій рекомендацій

Загальний ігровий процес Scars of Honor описується як привабливий навіть для гравців, які зазвичай не віддають перевагу PvP. Стиль бою окремо відзначається як захопливий, а саму гру подають як таку, що приносить задоволення насамперед завдяки відчуттям від процесу, а не лише через прихильність до жанру.

Сприйняття стилю бою

Один із гравців прямо зазначає, що комфортно почувається як з action combat, так і з tab-target combat, що вказує: позитивна реакція пов’язана не стільки з конкретним піджанром бойової системи, скільки з якістю її реалізації. Чистіше й плавніше відчуття від новішого білду розглядається як одна з головних причин, чому гру стає легше рекомендувати.

Сприйняття якості на ранньому етапі

Гру описують як незвично плавну для її стадії розробки; в одному з порівнянь навіть зазначається, що вона вже відчувається плавнішою за деякі проєкти, які перебувають у beta. Це подається як причина, чому гравці MMORPG та RPG можуть позитивно сприйняти можливість її спробувати.

Погляд на майбутній контент

Також висловлюється інтерес до майбутнього впровадження контенту, особливо до майбутнього тестування PvE. Очікується, що подальша розробка ще більше покращить гру до релізу, за умови збереження поточного напряму ітерацій.

Джерело

  • Запис: Гравці MMORPG реагують на нашу оновлену PvP-систему
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 29 листопада 2024 р. о 12:23 UTC

← Back to Бій і прогресія