· Бій і прогресія
Здібності Paladin і приклади білдів
Огляд Paladin охоплює кілька активних здібностей і взаємодій талантів у наступальних, захисних і підтримувальних білдах. Багато з показаних здібностей усе ще перебувають у процесі доопрацювання: оцінюються баланс, візуальні ефекти й навіть те, наскільки вони пасують самому класу.
Наступальні здібності
Vindicator Strike і Holy Vindicator Strike
Vindicator Strike представлено як базову триударну комбінацію Paladin для наступального напряму. Це його основна спам-здібність ближнього бою. Один із талантів може перетворити її на Holy Vindicator Strike, збільшуючи шкоду на 30% і змінюючи її школу на holy.
Зміна школи заклинання має велике значення, оскільки дає змогу атаці отримувати переваги від предметів, що підсилюють holy-шкоду, а також від інших ефектів, які спеціально взаємодіють із holy-заклинаннями, як-от лікування, бафи чи інші синергії на основі талантів.
Blazing Sweep і Sanctified Fire
Blazing Sweep описується як розмашиста атака, що накладає Sanctified Fire — основний ефект періодичної fire-шкоди Paladin для напряму в стилі Inquisitor. Інші таланти й здібності мають взаємодіяти з цим ефектом, зокрема поглинати його або отримувати бонуси проти цілей, які вже перебувають під його дією.
Avatar of Sanctification / Avatar of Justice
Здібність Avatar — це потужний наступальний cooldown, який підвищує силу Paladin. Обговорювана версія надає бонуси, як-от шкода зброї та шанс критичного удару, з можливістю подальшого посилення через таланти, наприклад збільшення тривалості, зменшення вартості мани, скорочення cooldown або сильніші наступальні бонуси.
Порушене щодо Avatar дизайнерське питання полягає в тому, що здібність має відчуватися справді впливовою, але не настільки, щоб клас здавався слабким щоразу, коли cooldown неактивний.
Cavalcade of Light
Cavalcade of Light закликає holy-кавалерію, яка багаторазово вражає область. У показаній версії вона притягує або відштовхує цілі до центру, хоча цей ефект контролю все ще обговорюється. Якщо поточна поведінка з притягуванням виявиться невдалою, розглядаються альтернативи на кшталт stun, slow або root.
Заклинання розглядається як здібність ultimate-типу й, як очікується, матиме сильний візуальний та ігровий вплив.
Blessed Hammer
Blessed Hammer описується як дистанційний інструмент для stun, який використовується для переривання, контролю ворогів або допомоги в скороченні дистанції. Його візуальні ефекти та іконка ще не остаточні.
Castigation
Castigation — це ефект по області, який накладає Sanctified Fire, а потім через затримку оглушує ворогів. Ця затримка задумана як простір для контргри, оскільки миттєвий stun по області вважається надто сильним. Заклинання описується як потужне й таке, що все ще підлягає налаштуванню.
Захисні здібності та здібності танка
Aegis і блокування
Aegis — це активна стійка зі щитом у Paladin. Вона залишається активною лише доти, доки утримується відповідна кнопка. Під час блокування Paladin може нейтралізувати вхідні снаряди спереду.
Талант під назвою Restorative Aegis додає регенерацію здоров'я, поки щит утримується. Інша запланована взаємодія використовує подію on-block, завдяки якій успішне блокування снаряда підсилює наступний Shield Smite.
Shield Smite
Shield Smite — це наступна атака щитом, яка завдає шкоди за допомогою екіпірованого щита. Після успішного блокування вона може ставати сильнішою та накладати silence. Цю взаємодію подано як ключову частину ігрового ритму танк-Paladin: правильно обрати момент для блоку, а потім перетворити цей захист на посилену атаку або контроль.
Decisive Strike
Decisive Strike — це базова атака одноручною зброєю, пов'язана з архетипом танка. Її третя атака через таланти може запускати періодичне самолікування, підсилюючи стиль Paladin як самодостатнього бійця передньої лінії.
Bulwark Crash
Bulwark Crash описується як танкоорієнтована завершальна здібність або здібність ultimate-типу — удар щитом, що завдає великої шкоди по області навколо Paladin. Також заплановано додаткові взаємодії, особливо у зв'язку з успішним блокуванням.
Taunt і threat
Показано, що Paladin використовує здібність taunt як частину свого танкового набору. Threat у PvE генерується шкодою та явними значеннями threat, призначеними здібностям. Taunt працює так: бере найвище поточне значення threat на цілі й додає зверху велику кількість, гарантуючи, що Paladin стає поточним фокусом.
Ця система описується як така, що працює лише в PvE. Використання taunt-подібного примусу до зміни цілі в PvP відкидається, оскільки це надто нагадувало б stun або примусовий ефект перенацілювання.
Підтримка та захист союзників
Healing Hand
Healing Hand — це основне лікувальне заклинання Paladin, але воно не має робити клас повноцінним спеціалізованим цілителем. Його описують як інструмент підтримання живучості, який можна застосовувати як на самого Paladin, так і на союзників.
Одна із запланованих взаємодій талантів дає змогу Vindicator Strike скорочувати cooldown Healing Hand, створюючи модель гри, у якій безперервний ближній бій відкриває доступ до частішого лікування.
Final Verdict: Absolution
Final Verdict: Absolution надає найближчим союзникам щит поглинання на короткий час. Позиціонування має значення, оскільки Paladin повинен охопити ефектом якомога більше союзників. Прямо зазначено, що йдеться саме про absorb shield, а не про повний імунітет.
Oath of Sanctuary
Oath of Sanctuary — це канальне заклинання захисту союзника, яке робить вибраного союзника невразливим, поки Paladin підтримує канал. Paladin не може застосувати його на себе й стає вразливим під час підтримання, тож захищений союзник може бути змушений обороняти заклинача. Ефект також можна перервати, а ще заплановано debuff, щоб запобігти багаторазовому ланцюговому застосуванню кількома Paladin.
Radiant Banner
Radiant Banner — це цільова підтримувальна здібність, яка встановлює прапор у вибраній області та надає броню союзникам, що стоять у її межах. Вона призначена для вузьких проходів, групового позиціонування та боїв із босами, де кілька членів групи можуть отримати користь від захисної аури. У PvP прапор може бути знищений ворогами.
Обговорення мобільності
Heavenly Dive
Heavenly Dive — це стрибкова здібність, яка завдає шкоди й уповільнює цілі. Її місце в наборі Paladin відкрито ставиться під сумнів. Здібність було додано, щоб компенсувати обмежену мобільність класу, але водночас її описують як таку, що більше пасує Warrior, ніж Paladin.
Для fantasy-образу Paladin більш доречною вважається навичка пересування у стилі charge, тому Heavenly Dive згодом можуть прибрати або замінити.
Панель дій і щільність активних умінь
Поточний ліміт панелі дій становить 20 здібностей. Дизайн класу схиляється до посилення наявних заклинань через таланти, а не до безкінечного додавання нових активних кнопок. Гравці, які віддають перевагу великій кількості активних умінь, можуть обрати такий стиль, але це пов'язано з компромісами порівняно з інвестуванням у пасивні вузли посилення.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor - Огляд талантів Paladin - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 12 квітня 2026 р. о 19:08 UTC
