· Бій і прогресія
Створення персонажа та прогресія
Налаштування персонажа в Scars of Honor починається з вибору раси та класу, після чого йде система прогресії, зосереджена на «шрамах» і великому дереві талантів.
Класи, згадані в субтитрах, — це druid, mage, ranger і paladin (у субтитрах вказано "poweradin", імовірно мається на увазі paladin). У міру підвищення рівня персонажі отримують scars, які описуються як вибір, що визначає стиль гри. Далі ця прогресія розширюється завдяки великому дереву талантів, покликаному підтримувати багато варіантів build'ів і налаштування персонажа.
Вибір раси та класу
Гравці, як описано, обирають з кількох рас, зокрема human, dwarf, undead та infernal demon. Після вибору раси обирається клас.
Шрами та білди талантів
Scars виконують роль вибору стилю гри в межах прогресії. Ця система подається як визначальний рівень спеціалізації персонажа, а не суто косметична чи наративна особливість.
Велику дерево талантів супроводжує цю систему. Його призначення — дати гравцям змогу формувати персонажа в більш індивідуальний build, із заявленою метою зробити кожного персонажа унікальним.
Джерело
- Запис:
Від бачення до світу: щоденник розробки Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: понеділок, 19 січня 2026 р. о 15:30 UTC
