· Бій і прогресія
Переробка бою та темп батлграундів
Поточну бойову систему описують як таку, від якої відмовляються на користь більш динамічного й захопливого напряму. Розробники пов’язують цю зміну з ширшою метою — зробити гру приємнішою в моментальному, покроковому сприйнятті під час гри.
Прототип батлграунду під назвою Morningstar згадується як рання, груба версія, яка здавалася надто різкою, якщо порівнювати її з шутером початку 2000-х із миттєвими вбивствами. Новий напрям описують як більш сучасний і такий, що краще витримує темп.
Source
- Запис:
Що далі для Scars of Honor? (FirstWatch, оновлення геймплею та інше!) - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 17 липня 2026 р. о 13:56 UTC
