Skip to main content

· Бій і прогресія

Переробка бою та темп батлграундів

Поточну бойову систему описують як таку, від якої відмовляються на користь більш динамічного й захопливого напряму. Розробники пов’язують цю зміну з ширшою метою — зробити гру приємнішою в моментальному, покроковому сприйнятті під час гри.

Прототип батлграунду під назвою Morningstar згадується як рання, груба версія, яка здавалася надто різкою, якщо порівнювати її з шутером початку 2000-х із миттєвими вбивствами. Новий напрям описують як більш сучасний і такий, що краще витримує темп.

Source

  • Запис: Що далі для Scars of Honor? (FirstWatch, оновлення геймплею та інше!)
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 17 липня 2026 р. о 13:56 UTC

← Back to Бій і прогресія