Skip to main content

· Бій і прогресія

Тестові класи, структура талантів і механіка ухилення

Плейтест включає чотири класи: Paladin, Mage, Ranger і Druid. Paladin отримує найдетальнішу демонстрацію, з акцентом на велику структуру талантів і кілька напрямів для білдів.

Доступність класів у тесті

Оголошений набір класів для тесту складається з Paladin, Mage, Ranger і Druid. Саме ці класи формують ігровий набір для майбутнього білду.

Структура талантів Paladin

Paladin описується як клас, що має майже 300 вузлів талантів. Окрім ширшої мережі талантів, клас має набір із шести великих вузлів, які визначають основний напрям білду та суттєво формують стиль гри.

Схоже, ці ключові вибори підтримують варіанти, орієнтовані на роль або архетип, зокрема приклади на кшталт шляхів, зосереджених на танкуванні, а також іменованих напрямів, таких як Sunbreaker. Систему також описують як достатньо гнучку, щоб гравці могли прокладати шлях деревом до здібностей поза межами обраного основного напряму.

Dual spec згадується як функція, яку розглядають, але її наявність у тесті не підтверджена.

Здібності Paladin і подання бою

Під час демонстрації виділяють кілька заклять Paladin. Avatar of Sanctification подається як одна з найпомітніших здібностей, а деякі вміння описуються як такі, що працюють подібно до "ultimate"-заклять завдяки виразнішій візуальній ідентичності.

Показано механіку щита Paladin, яка блокує вхідні снаряди. Також згадується окрема здібність, орієнтована на бафи; як приклад контексту, де вона відчувається особливо ефективною, наводиться гра на battleground.

Візуальні ефекти визнаються незавершеними. Інтенсивність заклять місцями вважається надто одноманітною, а заявлений напрям полягає в тому, щоб частина здібностей була менш візуально вибуховою, тоді як фірмові вміння залишалися більш драматичними.

Система ухилення

У білді присутня загальна система ухилення. Її описують як захисну механіку, засновану на русі, яка може допомагати уникати вхідних снарядів.

Цю функцію не вважають остаточно визначеною. Її анімацію та таймінги переходів, особливо наприкінці руху, називають зонами, що потребують покращення. Також прямо зазначається невизначеність щодо того, чи має механіка ухилення залишитися в грі в її поточному вигляді.

Для Mage еквівалентною руховою здібністю є Blink, який описується як швидка телепортація з чіткіше визначеним дизайнерським баченням. Загальний план полягає в тому, щоб кожен клас мав певну форму ухилення або системи evasive movement.

Джерело

  • Запис: Я розкрив дати плейтесту (і за кого ви гратимете)
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: четвер, 12 березня 2026 р. о 16:31 UTC

← Back to Бій і прогресія