· Бій і прогресія
Концепції hardcore-реалмів для Scars of Honor
Повторювана дизайнерська дискусія стосується того, чи варто Scars of Honor поекспериментувати з правилами у стилі hardcore під час майбутнього публічного тесту. Запропонована базова версія спирається на знайому модель permadeath: коли персонаж помирає, ним більше не можна грати на hardcore-реалмі.
Також розглядається друга, м’якша варіація. У цій версії смерть не видаляла б персонажа, але накладала б суворі штрафи, покликані зберегти напругу та відчуття ризику.
Permadeath як сувора модель hardcore
Суворе трактування hardcore описується як остаточна втрата персонажа після смерті. У межах цієї моделі смерть завершує проходження, і персонаж не може продовжити гру в hardcore-середовищі. Це подається як найчіткіше й найупізнаваніше визначення "hardcore".
Порушуються питання щодо суміжних обмежень, які часто супроводжують hardcore-сервери, зокрема чи слід обмежувати торгівлю або гру в групах. Остаточного набору правил не встановлено, але в обговоренні ці обмеження подаються як необов’язкові доповнення, а не як основа самого визначення.
Альтернативний реалм зі штрафами за смерть
Для Scars of Honor пропонується альтернативна концепція реалму, у якій смерть спричиняє втрату екіпірованого спорядження замість повного видалення персонажа. Додаткова пропозиція передбачає втрату досвіду після смерті — потенційно достатню, щоб відчутно зменшити прогрес.
Цю версію подано як спосіб зберегти високий рівень небезпеки, водночас дозволивши взяти участь більшій кількості гравців, ніж міг би привабити сервер із чистим permadeath. Ідея вважається особливо придатною для тестування, оскільки такі зміни правил на боці сервера описуються як порівняно прості в реалізації.
Назва та комунікація
Одне з головних занепокоєнь стосується термінології. Версію з втратою спорядження та XP неодноразово розглядають як відмінну від справжнього hardcore, і є вагання називати її просто "hardcore", оскільки цей термін асоціюється з остаточною смертю.
Чітка комунікація вважається критично важливою. Звичайний сервер, hardcore-сервер із permadeath і сервер із суворішими штрафами за смерть потрібно було б пояснити так, щоб не вводити гравців в оману щодо наслідків смерті.
Аудиторія та нішова привабливість
В обговоренні гравців hardcore MMO розглядають як реальну, але нішову аудиторію. Концепція вважається потенційно привабливою для гравців, яким подобається PvP з високими ставками або MMO-структури, орієнтовані на виживання, але також визнається, що багато гравців віддають перевагу більш невимушеному досвіду без тиску постійної чи напівпостійної втрати.
М’якший реалм зі штрафами за смерть розглядається як можливий місток між цими аудиторіями, пропонуючи виклик без повного видалення персонажа.
Джерело
- Запис:
🔴 Розробник MMoRPG 🔴Грає у WoW Hardcore зі спільнотою! БЕЗ СПОЙЛЕРІВ! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 16 листопада 2025 р. о 21:12 UTC
