Skip to main content

· Бій і прогресія

Обмеження трансмогу та плани щодо панелей дій

У стрімі обговорюються дві теми інтерфейсу повсякденного ігрового процесу в Scars of Honor: обмеження трансмогу та організація панелі заклять.

Запланований напрям для трансмогу

Трансмог описується як система нижчого пріоритету, над якою на момент запису ще не починали працювати. Озвучений план полягає в тому, щоб дозволити персонажу змінювати вигляд екіпірованого предмета на вигляд іншого предмета, яким гравець уже володіє.

Очікуються обмеження. Не передбачається, що типи зброї стануть повністю взаємозамінними з погляду зовнішнього вигляду, і наводяться приклади, які виключають невідповідні візуальні поєднання, як-от використання вигляду меча для атак у стилі лука. Також розглядаються обмеження на вигляд броні, особливо там, де інакше порушувалася б класова ідентичність або силует.

Окреме питання полягає в тому, чи має шолом воїна мати змогу виглядати як капелюх мага. Це подається як компроміс між свободою гравця та візуальною цілісністю. Визначений ризик полягає в тому, що необмежений трансмог може створювати візуально непослідовні поєднання або комбінації, що руйнують занурення.

Думка спільноти щодо візуальних обмежень

Створюється опитування, щоб з'ясувати, чи має трансмог дозволяти все, чи зберігати обмеження за стилем і типом. Обговорення показує, що деякі поєднання різних стилів можуть виглядати вдало, наприклад змішування естетики важчої та легшої броні, але можливість появи «абомінацій» неодноразово згадується як аргумент на користь обмежень.

Загальний напрям схиляється до гнучкості лише настільки, наскільки вона не шкодить візуальній читабельності гри.

Панелі дій і розміщення заклять

Scars of Honor описується як гра, що використовує підхід із книгою заклять і панеллю дій. Гравці відкривають книгу заклять і вручну перетягують здібності на панелі дій.

Дизайн уникає показу дуже великої панелі, на якій одночасно видно близько тридцяти здібностей, особливо на ранніх етапах гри. Названа причина — зменшити перевантаження гравця на старті. Натомість гравці самі вирішують, які здібності займатимуть які комірки, що передбачає налаштовувану, але впорядковану конфігурацію hotbar замість однієї надмірно великої стандартної панелі.

Джерело

  • Запис: ВЕЛИКІ новини! Стрім-подія SoH — гра з глядачами, спойлери та спокійний геймінг
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: понеділок, 8 вересня 2025 р. о 21:10 UTC

← Back to Бій і прогресія