Skip to main content

· Бій і прогресія

Кулінарія та створення витратних предметів

Кулінарія в Scars of Honor представлена як портативна професійна активність, побудована навколо більш залучального мініігрового процесу, ніж базові системи збирання ресурсів. Вона використовує встановлюваний казан і поєднує запам’ятовування рецептів, контроль температури та швидкість виконання.

Цю систему описують як одну з більш складних професійних мініігор, показаних у білді, хоча вона все одно має залишатися зрозумілою, щойно гравець опанує її ритм.

Використання портативного казана

Готування можна виконувати поза боєм, розміщуючи казан, який персонаж носить із собою, у світі гри. Це дає змогу гравцям готувати у зручних місцях, а не лише на стаціонарних станціях.

У раннішій версії казани мали сильнішу колізію, через що гравці використовували їх, щоб блокувати входи або складати з них імпровізовані сходи. Після тестування таку поведінку колізії прибрали або зменшили.

Структура рецептів

Перед початком мінігри гравець обирає рецепт і переглядає потрібні інгредієнти. Гравець має запам’ятати як порядок інгредієнтів, так і правильний температурний діапазон для кожного етапу.

Серед показаних прикладів є рецепти на основі риби та прості юшки; також зазначено, що складніші рецепти можуть використовувати до п’яти інгредієнтів.

Мінігра на основі температури

Під час готування гравець керує вогнем і стежить за шкалою температури. Інгредієнти потрібно додавати за правильного рівня нагріву та в правильній послідовності. Складність полягає в одночасному балансуванні двох завдань: підтримувати потрібну температуру й обирати правильний інгредієнт у потрібний момент.

Система враховує температурну інерцію, тому нагрів не змінюється миттєво. Якщо температура піднімається надто високо, їжа може згоріти. Якщо вона падає надто низько, спроба також може завершитися невдачею. Навіть якщо гравець завершує рецепт повільно, результат усе одно може бути придатним до використання, але нижчої якості.

Якість і швидкість

Якість приготування залежить не лише від правильності, а й від швидкості. Швидше й точніше виконання дає кращий результат, тоді як повільне завершення знижує підсумкову якість.

Це створює криву прогресії, подібну до інших професій: базовий успіх є доступним, але для оптимального результату потрібні практика та знання рецепта.

Зв’язок з іншими професіями збирання

Кулінарія безпосередньо пов’язана з ширшою системою збирання ресурсів. Риба, деревина, гриби, насіння та інші зібрані матеріали використовуються в рецептах витратних предметів. Тому цю професію подано як точку, у якій сходяться кілька видів діяльності зі збирання.

Зазначається, що той самий загальний принцип застосовується й до алхімії та створення зіль, хоча демонстрація зосереджена переважно на кулінарії. Створення витратних предметів не задумане як ізольована від решти ігрового ресурсного циклу система.

Результат створення витратних предметів і баланс

У записі порушується занепокоєння, що складне створення зіль або їжі може забирати надто багато часу, якщо гравцям потрібні дуже великі обсяги. Озвучена дизайнерська відповідь полягає в тому, що витратні предмети не обов’язково мають використовуватися безперервно, а вихід рецептів можна налаштувати так, щоб одна дія створення давала кілька зіль або порцій.

Отже, очікується, що баланс залежатиме як від тривалості ефекту, так і від розміру партії. Якщо витратний предмет дає лише короткий і незначний ефект, кількість отриманого продукту має виправдовувати час, витрачений на його створення.

Крива навчання

Мінігру з кулінарії описують як значно простішу після того, як гравець розуміє її логіку. На початку очікується певна плутанина, особливо щодо запам’ятовування порядку інгредієнтів і температурних вікон, але повторне використання має приводити до майстерності, подібно до того, як рецепт вивчається через повторення.

Показаний білд уже містить деякі елементи допомоги інтерфейсу, зокрема видимі індикатори температури. Їх додали після того, як ранні версії виявилися надто вимогливими, бо гравцям доводилося запам’ятовувати і порядок, і температуру без достатніх підказок на екрані.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor — усе про Gathering і Crafting з провідним геймдизайнером!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 29 березня 2026 р. о 19:45 UTC

← Back to Бій і прогресія