· Бій і прогресія
Крафт, збирання ресурсів і майстерності
Крафт і збирання ресурсів розглядаються як значущі шляхи прогресу, а не як другорядні заняття. Розробники кажуть, що гравці, які спеціалізуються на видобуванні руди, риболовлі, рубці дерев або крафті, повинні мати змогу сформувати власну ідентичність і здобути за це визнання.
Спеціалізація та нагороди
Кожна з цих активностей описується як така, що має власну систему прогресу та нагороди. Студія наводить приклади на кшталт рибальських турнірів, гірничих турнірів і майстрів-ремісників, які можуть створювати надзвичайно цінні предмети.
Ідентичність гравця через професії
Гру спроєктовано так, щоб гравець міг стати відомим завдяки певній майстерності — чи то риболовля, планерування, PvP, чи крафт. Розробники кажуть, що ці шляхи мають бути важливими у ширшому світі й не повинні сприйматися як незначний додатковий контент.
Сезонна активність
Студія також пов’язує ці системи із сезонним контентом, припускаючи, що активності зі збирання ресурсів і крафту й надалі отримуватимуть структуровану підтримку з часом.
Джерело
- Запис:
Оновлення розробки Scars of Honor за липень 2026 року - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: понеділок, 13 липня 2026 р. о 07:08 UTC
