Skip to main content

· Бій і прогресія

Крафт, збирання ресурсів і майстерності

Крафт і збирання ресурсів розглядаються як значущі шляхи прогресу, а не як другорядні заняття. Розробники кажуть, що гравці, які спеціалізуються на видобуванні руди, риболовлі, рубці дерев або крафті, повинні мати змогу сформувати власну ідентичність і здобути за це визнання.

Спеціалізація та нагороди

Кожна з цих активностей описується як така, що має власну систему прогресу та нагороди. Студія наводить приклади на кшталт рибальських турнірів, гірничих турнірів і майстрів-ремісників, які можуть створювати надзвичайно цінні предмети.

Ідентичність гравця через професії

Гру спроєктовано так, щоб гравець міг стати відомим завдяки певній майстерності — чи то риболовля, планерування, PvP, чи крафт. Розробники кажуть, що ці шляхи мають бути важливими у ширшому світі й не повинні сприйматися як незначний додатковий контент.

Сезонна активність

Студія також пов’язує ці системи із сезонним контентом, припускаючи, що активності зі збирання ресурсів і крафту й надалі отримуватимуть структуровану підтримку з часом.

Джерело

  • Запис: Оновлення розробки Scars of Honor за липень 2026 року
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: понеділок, 13 липня 2026 р. о 07:08 UTC

← Back to Бій і прогресія