Skip to main content

· Бій і прогресія

Маунти як багатоцільова ігрова система

Короткий тизер представляє маунтів як частину ширшої ігрової системи, а не лише як засіб пересування. Показ навмисно обмежений, але він підтверджує, що в Scars of Honor для маунтів передбачено більше ніж одне застосування.

Маунти не лише для пересування

Відеоматеріал описується як частина дуже великої системи. Хоча повну функціональність не пояснено, заявлений напрям дизайну полягає в тому, що маунт не має слугувати лише для переміщення з однієї точки в іншу.

Це визначає маунтів як ширший елемент ігрового процесу з додатковими функціями, що виходять за межі базового руху. Точні механіки в доступних субтитрах не розкриваються, але акцент на багатоцільовому використанні вказує на більш інтегровану роль маунтів у повсякденному ігровому процесі.

Анонсована робота над анімаціями

Назва та контекст показу вказують на анімації бою верхи, але озвучені субтитри не доходять до опису конкретних бойових дій чи правил. Тому наявна інформація підтверджує лише загальний висновок: функціональність, пов’язана з маунтами, виходить за межі подорожей, а подальші подробиці поки не розкриваються.

Джерело

  • Запис: Розкриття undead-структур і анімацій бою верхи | Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: понеділок, 7 липня 2025 р. о 15:11 UTC

← Back to Бій і прогресія