Щоденник розробки
Прозорість студії, бачення дорожньої карти, тимчасові заглушки та виробничий процес. Матеріал зібраний з багатьох відео на YouTube (субтитри).
- Відкрита розробка та філософія тестування
- Прозорість розробки та виробничий процес
- Прозорість щодо ранньої збірки розробки
- Плани щодо опитувань спільноти та публічних ігрових даних
- Задум дизайну класів та ітеративна розробка
- Оновлення розробки Scars of Honor і плани виробництва
- Філософія студії та погляд на виробництво MMO
- Терміни показу Scars of Honor і прозорість розробки
- Нотатки про комунікацію студії та робочий процес розробки
- Відповідальність студії та визначення успіху
- Використання asset-ів із marketplace як тимчасових заглушок у розробці
- Запланований публічний реліз серверного рушія
- Тимчасові ресурси та виробничий процес
- Робочий процес розробки, відкрита розробка та масштаб майбутнього тесту
- Оновлення художнього напряму та виробництва
- Процес розробки та підхід до прозорості
- Розробка MMO з пріоритетом фундаменту
- Відгуки про Scars of Honor, плейсхолдери та прозорість
- Прозорість і підхід до виробництва
