· Бій і прогресія
Таланти, система Scar і гібридний бій
Системи прогресії в Scars of Honor, розглянуті в цьому підсумку, зосереджені на налаштуванні талантів, системі Scar і гібридній моделі бою. Ці елементи подані як ключові складові розвитку персонажів і того, як працює ігровий процес у кожен окремий момент.
Система талантів
Система талантів дає гравцям змогу спеціалізувати вміння, розподіляючи очки в різних напрямах. Таланти можуть підвищувати характеристики, відкривати заклинання або посилювати наявні вміння. Систему описують як гнучку: гравці можуть підлаштовувати білди під власні вподобання, а згодом за потреби перевкладати вузли, якщо захочуть змінити свою конфігурацію.
Система Scar
Scars описуються як вбудована частина природної прогресії персонажа, а не як необов’язкова побічна система. Гравці отримують їх під час підвищення рівня, а також за перемогу над елітними ворогами чи босами.
Коли відкривається група scar, гравцеві пропонується випадковий набір варіантів із цієї групи, з якого він обирає той, що найкраще пасує до поточного білду. Пізніше цей вибір можна перекинути заново. Зазначається, що Scars розвиваються разом із персонажем і безпосередньо впливають на ігровий процес через бонуси та модифікації заклинань, а не працюють лише як пласкі прирости характеристик.
Модель бою
Бойову систему описують як таку, що переважно зосереджена на tab-target, але містить і action-елементи залежно від використаного вміння. Деякі заклинання потребують цілі й автоматично на ній фіксуються, тоді як інші використовують прицільні skill shots або наземні індикатори.
Такий гібридний підхід подається як навмисне рішення. Водночас зазначається, що анімації, переходи та загальне відчуття від бою в показаному на той момент білді, який ще перебував у розробці, усе ще доопрацьовувалися.
Збирання ресурсів і крафт
У підсумку також згадуються життєві навички як частина повсякденної прогресії. Матеріали можна збирати через такі заняття, як видобуток руди, заготівля деревини та риболовля, а потім використовувати їх для створення спорядження або корисних предметів для подальших активностей, зокрема проходження dungeon. Зазначається, що ці заняття зі збирання ресурсів містять мініігри.
Джерело
- Запис:
Scars of Honor – Підсумок презентації та Q&A зі спільнотою | Playtests у 2026 році - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 6 лютого 2026 р. о 15:33 UTC
