Skip to main content

· Бій і прогресія

Таланти, система Scar і гібридний бій

Системи прогресії в Scars of Honor, розглянуті в цьому підсумку, зосереджені на налаштуванні талантів, системі Scar і гібридній моделі бою. Ці елементи подані як ключові складові розвитку персонажів і роботи ігрового процесу в кожен окремий момент.

Система талантів

Система талантів дає гравцям змогу спеціалізувати вміння, розподіляючи очки в різних напрямах. Таланти можуть підвищувати характеристики, відкривати заклинання або посилювати наявні здібності. Систему описують як гнучку: гравці можуть підлаштовувати білди під власні вподобання, а згодом за потреби змінювати вибрані вузли.

Система Scar

Scars описуються як вбудована частина природної прогресії персонажа, а не як необов’язкова побічна система. Гравці отримують їх під час підвищення рівня, а також за перемогу над елітними ворогами чи босами.

Коли відкривається група scar, гравцеві пропонується випадковий набір варіантів із цієї групи, з якого він обирає той, що найкраще пасує до поточного білду. Пізніше цей вибір можна перекинути заново. Також зазначається, що Scars розвиваються разом із персонажем і безпосередньо впливають на ігролад через бонуси та модифікації заклинань, а не працюють лише як прості числові підвищення характеристик.

Модель бою

Бойову систему описують як таку, що переважно спирається на tab-target, але містить і action-елементи залежно від використаної здібності. Деякі заклинання потребують цілі й автоматично фіксуються на ній, тоді як інші використовують прицільні skill shots або наземні позначки.

Такий гібридний підхід подається як навмисне рішення. Водночас зазначається, що анімації, переходи та загальне відчуття від бою в показаному на той момент білді, який ще перебував у розробці, і далі допрацьовувалися.

Збирання ресурсів і ремесло

У підсумку також згадуються життєві навички як частина щоденної прогресії. Матеріали можна збирати через такі заняття, як видобуток руди, заготівля деревини та риболовля, а потім використовувати їх для створення спорядження або корисних предметів для подальших активностей, зокрема проходження dungeon. Зазначається, що ці заняття зі збирання ресурсів містять мініігри.

Джерело

  • Запис: Scars of Honor – Підсумок демонстрації та Q&A спільноти | Playtests у 2026
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 6 лютого 2026 р. о 15:33 UTC

← Back to Бій і прогресія