Skip to main content

· Бій і прогресія

Чутливість заклять і ситуативні здібності босів

Ранні кадри геймплею демонструють кілька бойових здібностей з акцентом на чутливість до вводу, шкоду по площі та візуальну подачу. Матеріал показано як версію в розробці, де деякі ефекти й таймінги анімацій ще доопрацьовуються.

Візуальна подача заклять по площі

Одна з продемонстрованих здібностей описується як закляття монстра з ефектом по площі, що завдає великої шкоди всьому в межах свого радіуса. Її візуальні ефекти вважаються незавершеними, але саму здібність подано як таку, що вже працює.

Чутливість Battle Mage

Показано здібність Battle Mage, щоб продемонструвати чутливість до вводу та логіку наведення на ціль. Цю здібність характеризують як «чітку й швидку», з оперативним вибором і виконанням. Водночас у відео зазначено, що одна анімація на третьому ударі все ще відсутня або не повністю синхронізована, що вказує на те, що синхронізація бойових анімацій і далі перебуває в процесі доопрацювання.

Рух босів і ситуативні вміння

Окрему здібність описано як таку, що має значний потенціал, але є дуже ситуативною. Її корисність залежить від того, чи вдасться застосувати її на конкретному босі в потрібний момент. Це пов’язано з дизайном encounter: зазначається, що боси не стоятимуть на місці, а регулярно пересуватимуться кімнатою. У результаті здібності, які покладаються на точне розміщення або таймінг, мають взаємодіяти з рухливою поведінкою босів, а не зі стаціонарними цілями.

Візуальний вплив Paladin

Paladin коротко виділяється як клас, що має вирізнятися сильною візуальною присутністю. У відео це подається як частина ширшого прагнення зробити клас більш виразним, що вказує на акцент на чіткій візуальній читабельності бою та ефектах.

Джерело

  • Запис: Наш Creative Director «злив» усе це (Scars of Honor)
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: четвер, 19 березня 2026 р. о 12:54 UTC

← Back to Бій і прогресія