Skip to main content

· Бій і прогресія

Чутливість заклять і ситуативні здібності босів

Ранні кадри ігрового процесу демонструють кілька бойових здібностей з акцентом на чутливість, шкоду по площі та візуальну подачу. Матеріал показано як версію в розробці, де деякі ефекти та таймінги анімацій іще допрацьовуються.

Візуальна подача заклять із дією по площі

Одна з показаних здібностей описується як закляття монстра з дією по площі, що завдає великої шкоди всьому в межах свого радіуса. Її візуальні ефекти вважаються незавершеними, але саму здібність подано як таку, що вже працює.

Чутливість Battle Mage

Показано здібність Battle Mage, щоб продемонструвати чутливість до введення та логіку наведення на ціль. Цю здібність характеризують як «чітку й швидку», із швидким вибором і виконанням. Водночас у відео зазначено, що одна анімація на третьому ударі все ще відсутня або не повністю синхронізована, що вказує на те, що синхронізацію бойових анімацій і далі допрацьовують.

Рух босів і ситуативні вміння

Окрему здібність описано як таку, що має значний потенціал, але є дуже ситуативною. Її корисність залежить від того, чи вдасться застосувати її на конкретному босі в потрібний момент. Це пов’язано з дизайном сутичок: зазначається, що боси не стоятимуть нерухомо, а регулярно пересуватимуться кімнатою. Унаслідок цього здібності, що покладаються на точне розміщення або таймінг, мають взаємодіяти з рухливою поведінкою босів, а не зі стаціонарними цілями.

Візуальний вплив Paladin

Paladin коротко виділено як клас, що має вирізнятися сильною візуальною присутністю. У відео це подано як частину ширших зусиль зробити клас більш виразним, що вказує на акцент на впізнаваності в бою та помітних ефектах.

Джерело

  • Запис: Наш креативний директор «злив» усе це (Scars of Honor)
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: четвер, 19 березня 2026 р. о 12:54 UTC

← Back to Бій і прогресія