Рушій та інструменти
Власний серверний стек, blueprints і внутрішні інструменти розробки. Матеріал зібраний з багатьох відео на YouTube (субтитри).
- Серверні технології та внутрішні інструменти
- Серверні технології та технічні пріоритети
- Власний серверний рушій і стійкість моделі free-to-play
- Інструменти для роботи з рельєфом і обмеження рушія в Scars of Honor
- Технологія серверів і примітки щодо доступу
- Власний серверний рушій і сервер-авторитетна архітектура
- Серверний рушій і вибір технологій
- Клієнтський пайплайн і власний серверний рушій
- Інструменти бекенду Vibbranium і дизайнерського скриптингу
- Власний backend-рушій і технічна інфраструктура
- Внутрішня blueprint-система для серверної логіки
- Backend-рушій і інструменти в стилі Blueprint
- Графічні інструменти та заплановані візуальні покращення для Scars of Honor
- Серверні технології, launcher і інструменти розробки
- Швидкість ітерацій Vibranium Engine та налаштування тесту PTR
- Технології персонажів і системи регіонів світу
- Потокове завантаження світу, динамічне освітлення та кросплатформні графічні технології
