· Бій і прогресія
Система талантів і налаштування білдів
Огляд представляє систему талантів класів, покликану зробити розвиток персонажа водночас гнучким у налаштуванні та дуже модульним. Гравці отримують очки талантів під час підвищення рівня й витрачають їх у розгалужених деревах, прив’язаних до конкретного класу, із заявленою метою дати змогу створювати багато різних білдів, а не вести всіх одним фіксованим шляхом.
Структура дерева талантів
Кожен клас починає з шести стартових вузлів, що визначають архетип. Далі гравці просуваються розгалуженими шляхами, які містять малі, великі та легендарні вузли. Ці вузли можуть надавати активні вміння, пасивні бонуси, зміни характеристик, модифікації заклять та інші ефекти.
Систему спроєктовано так, щоб гравці не могли відкрити все дерево повністю. Команда зазначає, що повністю розвинений персонаж, як очікується, матиме доступ лише до частини всіх доступних вузлів, тож компроміси є ключовою складовою створення білду.
На момент показу в грі реалізовано три класи й приблизно по 90 вузлів на клас у поточній версії, а довгострокова ціль становить близько 240 вузлів на клас.
Білди між архетипами
Система талантів має дозволяти гравцям поєднувати елементи кількох архетипів у межах одного класу, якщо вони з’єднають відповідні гілки. Як приклад наводиться mage із талантами з шляхів battle mage, wizard і rune weaver.
Мета дизайну полягає не лише в тому, щоб збільшувати шкоду чи зменшувати час відновлення, а й у тому, щоб змінювати поведінку вмінь. Команда описує таланти, які можуть змінювати кількість снарядів, час застосування, час відновлення та інші властивості заклять, і зазначає, що вузли можуть навіть замінювати вміння або надавати цілком нові.
Показані ultimate-вміння
Кілька вмінь у стилі ultimate показано як приклади того, що система може розблокувати:
- Avatar of Sanctification у knight перетворює персонажа на значно посилену форму, яка під час застосування має імунітет до crowd control і отримує великі наступальні бонуси, зокрема до шансу критичного удару.
- Black Hole у mage створює сингулярність, що притягує ворогів усередину й завдає їм шкоди.
- Sentinel Volley у ranger закликає містичних лучників, які стріляють у широкий конус і накладають відкидання.
Варіанти respec
Система включає respecialization. Гравці можуть вручну повертати таланти вузол за вузлом або скористатися варіантом respec через NPC. Зазначається, що respec коштуватиме внутрішньоігрової валюти.
Команда також каже, що вивчає додаткові quality-of-life функції, як-от перегляд дерев талантів інших гравців, обмін білдами та dual specialization.
Філософія дизайну
Заявлена мета — зробити таланти радше схожими на головоломку, а не на вже розв’язаний чекліст. Команда прямо відкидає дизайн, у якому один простий meta-білд домінує в усіх аспектах гри. Натомість таланти мають підтримувати самовираження та експерименти, особливо в поєднанні зі спорядженням та іншими системами прогресії.
Дерево талантів описується лише як одна частина ширшої системи побудови білду. Зазначається, що спорядження суттєво змінює вміння, а ще одна нерозкрита система згадується як додаткове джерело налаштування класу.
Підхід до балансу
Студія очікує, що проблеми з балансом виникатимуть у міру того, як гравці знаходитимуть комбінації, які не виявило внутрішнє тестування. Вона зазначає, що buff і nerf будуть частиною постійних ітерацій, але підкреслює, що бажаний підхід — не зводити все до невеликих відсоткових приростів.
Команда також стверджує, що посилення маловживаних варіантів може бути здоровішим підходом, ніж постійне руйнування популярних білдів. Тому баланс подається як безперервний процес, пов’язаний із високим рівнем свободи у створенні білдів.
Holy Trinity із ширшим вираженням ролей
Зазначається, що класова ідентичність зберігає звичну для MMO «holy trinity» ролей tank, healer і damage dealer, але не в жорсткій формі. Tank не мають відчуватися беззубими, а healer не повинні функціонувати лише як стаціонарні «боти для лікування».
Натомість класи мають розвиватися в одному темпі із загальною прогресією, водночас зберігаючи вираження своєї основної ролі. Система талантів подається як головний інструмент, що дає змогу реалізувати агресивніші, мобільніші або гібридніші інтерпретації цих ролей.
Джерело
- Запис:
Огляд Scars Of Honor за червень 2025 | Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 20 червня 2025 р. о 17:20 UTC
