Skip to main content

· Бій і прогресія

Перемикання панелі дій під час shapeshift

Показано механіку shapeshift, у якій панель дій змінюється, коли персонаж переходить в іншу форму. Продемонстрована поведінка полягає в тому, що зміна форми автоматично замінює поточну панель новим набором умінь, прив’язаних до цієї форми.

Цю функцію подано як систему бойового інтерфейсу та доступу до здібностей, а не лише як косметичну зміну. На практиці це означає, що кожна форма може мати власний набір навичок без потреби тримати всі вміння на одній статичній панелі.

Автоматична заміна панелі

Коли персонаж використовує shapeshift, панель дій одразу оновлюється до іншого компонування. Ця нова панель відображає здібності, доступні в активній формі.

У поясненні наголошується, що зміну форми розглядають як окремий стан ігрового процесу. Гравець не просто змінює зовнішній вигляд; персонаж також отримує доступ до іншого набору здібностей.

Кілька форм і розширений простір здібностей

У демонстрації систему подано як особливо важливу, якщо клас або build має кілька форм. Якщо одна панель дій містить приблизно 20 заклять, то кожна додаткова форма фактично може відкривати ще один окремий набір дій.

Це вказує на дизайн, у якому shapeshifting контекстно збільшує кількість доступних здібностей, замість того щоб змушувати розміщувати кожне закляття в одному постійному інтерфейсі. Уривок зосереджується на самій механіці, а не на фінальному балансі класів чи повному переліку навичок, прив’язаних до форм.

Демонстрація стану розробки

Відео описано як демонстрацію механіки, що перебуває в розробці. Використання деяких заклять на екрані не слід сприймати як підтвердження фінальних правил класів, а сам приклад використано, щоб показати роботу системи, а не підтвердити, що один клас постійно використовуватиме закляття іншого класу.

Джерело

  • Запис: Нова панель дій для shapeshifting | Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: четвер, 10 липня 2025 р. о 13:00 UTC

← Back to Бій і прогресія