Skip to main content

· Бій і прогресія

Груповий бій, білди для battlegrounds і кулінарія

На записі плейтесту показано покроковий перебіг групового бою проти ворогів у відкритому світі, сутичку з босом, бої в battlegrounds і коротке використання професії кулінарії. Гравець чергує лікування та завдання шкоди, що вказує на гнучкі бойові ролі в межах поточного білду та обмежень спорядження.

Темп бою, схоже, значною мірою залежить від розміру групи та координації. Фарм груп ворогів подано як ефективніший за участю кількох гравців, а деяких супротивників описано як значно складніших для перемоги наодинці.

Бій у відкритому світі та сутички з босами

Група збирається, щоб битися зі звичайними ворогами та щонайменше одним босом. Гравець зазначає, що бос небезпечний, і що сутичка швидко завершується, щойно збирається достатньо гравців. Під час однієї зі спроб гравець вирішує зосередитися на лікуванні через обмежене спорядження, а коли можливо — також завдає шкоди.

Фарм ворогів у плейтесті показано як практичне заняття. «Stingers» названо вдалим місцем для фарму, оскільки багато з них з'являється в одному місці. Серед інших згаданих ворогів — скелет-берсерк, скелет-воїн і культисти.

Запис також свідчить, що деякі сутички стають хаотичними, коли багато гравців сходяться на одній цілі. Згадується очікування респавну боса, що вказує на можливість повторного тестування тієї самої сутички протягом сесії.

Вибір білду та бойові здібності

Гравець неодноразово підкреслює, що ефект мовчання є особливо сильним у поточному білді. У боях battlegrounds мовчання використовується, щоб нейтралізувати ворожого друїда, а саму здібність описано як дуже ефективну для добивання вбивств.

Також наголошується на інструментах лікування. Під час PvP гравець неодноразово підтримує союзників живими та розміщує «дерево» — імовірно, допоміжну здібність друїда або призов, що використовується для стабілізації наступу. Друїдів описано як складних для вбивства та таких, що на цьому етапі тестування суттєво впливають на ігролад battlegrounds.

Про одного з ворожих гравців зазначено, що він має сильний білд, що свідчить: якість білду та поєднання здібностей уже є помітними чинниками результативності в PvP.

Обмеження талантів у battlegrounds

Наведено одне чітке правило для battlegrounds: бойові таланти не можна змінювати, перебуваючи всередині battleground. Це подано як важливе обмеження, про яке гравцям слід знати перед входом у PvP.

Це обмеження означає, що підготовка до battleground відбувається заздалегідь, а від гравців очікується, що вони дотримуватимуться обраного набору на весь матч.

Тиск на ману та виконання ролі

Упродовж усієї сесії помітне керування ресурсами. Під час групового бою в гравця майже закінчується мана, а згодом вона вичерпується повністю, коли він намагається підтримувати союзників. Це вказує на те, що обсяг лікування та використання корисних здібностей обмежуються економікою мани, а не можуть застосовуватися безперервно без наслідків.

Гравець також перемикається між підтримкою та нападом залежно від ситуації, демонструючи, що практична гра передбачає адаптацію до рівня спорядження, складу групи та безпосереднього тиску бою.

Мінігра кулінарії

Під час сесії увага ненадовго перемикається з бою на кулінарію. Гравець перевіряє доступні матеріали та намагається приготувати рецепт з інгредієнтами, зокрема м'ясистим м'ясом і грибами. Схоже, процес містить мінігру на таймінг або точність, у якій дії можуть давати результат «perfect».

Зафіксовано кілька успішних натискань, перш ніж один промах викликає роздратування, що вказує: крафт не зводиться лише до пасивного вибору в меню. Отже, послідовність приготування, імовірно, містить компонент виконання, пов'язаний із завершенням рецепта або його якістю.

Джерело

  • Запис: Участь у плейтесті Scars of Honor разом зі спільнотою
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 15 травня 2026 р. о 12:10 UTC

← Back to Бій і прогресія