Skip to main content

· Арт і світ

Попередній показ спорядження Paladin і арту рас

Окрім демонстрації механік Paladin, у записі коротко показано зовнішній вигляд персонажів, презентацію обладунків і прогрес моделей рас.

Презентація персонажа та обладунків

Поточний внутрішньоігровий вигляд Paladin описується як покращений порівняно з попередніми показами, зокрема щодо реакції матеріалів і глибини металевих поверхонь. Навіть у режимі розробки на боці Unity, а не в повноцінному білді, модель персонажа, за словами команди, має кращу візуальну якість, ніж раніше.

Команда також обговорює нові набори обладунків і ширшу зміну підходу до створення арту спорядження. Замість того щоб покладатися лише на заміну текстур, заявлена мета полягає в тому, щоб робити елементи обладунків візуально відмінними та такими, що сильніше впливають на силует персонажа.

Плащі підтверджено як наявні в грі, хоча під час запису жоден не екіпіровано належним чином, оскільки на той момент відповідний ідентифікатор предмета був недоступний.

Тимчасові та незавершені ресурси

Деякі вороги та візуальні елементи, показані під час гри, є тимчасовими. Один із прикладів — істота, механічно налаштована як павук, але при цьому все ще використовує візуальну модель, схожу на скелет. Це подається як нормальна ситуація для використовуваного білду розробки.

Прогрес моделі ельфійки

Показано жіночу модель ельфа на ранньому етапі. Її описують як таку, що ще не додана до ігрового клієнта, але вже перебуває у внутрішній розробці. У показаній версії ще немає фінального волосся та інших завершальних елементів, і очікується подальша робота над кастомізацією.

Головне застереження щодо моделі ельфа стосується якості анімацій і того, наскільки добре фінальні анімації відповідатимуть запланованому образу.

Напрям моделі орка

Також показано чоловічу модель орка. Поточний напрям віддає перевагу великому, масивному й фізично загрозливому орку. Це протиставляється альтернативній концепції меншого, більш згорбленого або хитрішого на вигляд орка, яку згадано як особисту вподобу, а не як обраний напрям.

Загальне спостереження полягає в тому, що кілька нелюдських рас у Scars of Honor рухаються в бік великих і масивних силуетів, зокрема орки, Gronthar і Baron.

Прогрес інших рас

Зазначається, що раса Baron уже існує в грі, хоча її не показують, оскільки її позування та стан анімацій ще не готові до презентації. Чоловіча модель орка перебуває в розробці, а жіноча модель ельфа активно створюється. У записі також згадується зацікавленість у тому, щоб побачити майбутні результати для жіночої моделі орка та чоловічої моделі ельфа.

Майбутній арт, пов’язаний із класами

У стримі коротко згадується поточна робота над обладунками для майбутніх класів, зокрема priest і warrior. Заявлений художній напрям наголошує на обладунках, які візуально вирізняються, а не виглядають як прості текстурні накладки.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor - Демонстрація талантів Paladin
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 12 квітня 2026 р. о 19:08 UTC

← Back to Арт і світ