· Арт і світ
Візуальний напрям Iron Garf, редизайн Sun Elves та архітектура людей
Візуальна подача Iron Garf будується на розробці концептів, що насамперед спирається на лор, дослідженнях настрою регіонів і художньому напрямі, специфічному для кожної раси. У записі окреслено як задуманий вигляд кількох зон, так і виробничий процес, за допомогою якого цей вигляд визначався.
Процес створення концепції зон
Створення зони починається з наративного контексту. Художній напрям описується як такий, що виходить із лору та теми, а не з окремих візуальних образів. Після цього команда збирає референси для архітектури, флори, фауни й навіть геологічних форм, а потім створює mood board, щоб визначити домінантну палітру та атмосферу регіону.
Заявлена мета полягає не в реалізмі в суворому сенсі, а у створенні правдоподібного світу з виразними культурними ідентичностями.
Стартові регіони людей
Bravestone Cliff
Bravestone Cliff — стартова зона людей. Її описують як натхненну Середземномор’ям, яскраву та літню за настроєм. Концепт-арт покликаний передавати настрій регіону, а не бути буквальним фінальним рендером.
Primrose Fields
Primrose Fields — наступний людський регіон і сільськогосподарське серце королівства. Для нього характерні орні землі, м’який рельєф і буколічна атмосфера. Цей спокійний ландшафт контрастує з навислою присутністю Onas Gate, великої оборонної стіни проти Undead.
Візуальна ідентичність Undead
Undead описуються як такі, що пройшли масштабний редизайн, аби уникнути шаблонного образу зомбі або суто зловісної подачі. Їхню столицю, Velas, показано як занепале, але все ще гідне місто, мешканці якого намагаються зберегти сліди колишньої величі.
Її візуальний образ поєднує холодне, зів’яле оточення з вибірковим теплим освітленням, підсилюючи ідею, що Undead намагаються втримати спадщину давнішої цивілізації, а не просто звеличувати занепад заради нього самого.
Gloomset, стартове поселення Undead, продовжує цей напрям завдяки темнішій палітрі та атмосфері, пов’язаній із дослідженнями.
Редизайн Sun Elves
Ельфів знову вводять як Sun Elves, замінюючи попередню концепцію Moon Elf. Цей редизайн є і візуальним, і наративним.
Їхня зовнішність включає шкіру попелястих тонів і сяйливі мітки, пов’язані із сонячною силою. Ці мітки описуються як канали, через які їхня гаряча, майже розплавлена кров переносить силу сонця. Також згадується символ на чолі як частина цієї ідентичності, із приміткою, що ця риса задумана спільною для обох статей.
Візуальна мета полягає в тому, щоб показати расу, перетворену божественною сонячною силою, а не звичними мотивами high elf чи moon elf. Команда також згадує плани зробити так, щоб мітки й символи засвічувалися під час чаклування, якщо це буде технічно можливо.
Зазначається, що в межах цього напряму Sun Elves існують кілька варіацій шкіри та субрасові опції.
Концепти обладунків варти
Набір концептів обладунків міської варти людей показано як раннє дослідження військового стилю фракції. Дизайни відрізняються силуетом, формою шоломів і кольоровим вирішенням. Робочий напрям на той момент поєднує елементи з кількох варіантів, а не залишає один концепт без змін.
Задумане враження частково спирається на образ укріпленої міської варти у high fantasy, з дисциплінованим і церемоніальним виглядом, доречним для великої людської столиці.
Набір людської архітектури
Людські поселення використовують модульний архітектурний набір, розроблений для повторного використання в багатьох містечках і містах. Серед показаних будівель є:
- казарми
- будинки
- стайня
- таверна
- ратуша
Підхід полягає у створенні впізнаваної культурної архітектури, яку можна по-різному комбінувати в поселеннях із різним плануванням, зокрема з вертикальною забудовою на схилах і скелях.
Стильові референси
Зазначається, що архітектурна мова людей спирається на впливи Romanesque і Byzantine, а не на узагальнений пізньосередньовічний стиль дерев’яних будинків. Арки, бані, кам’яна кладка та помаранчева черепиця є частиною цього напряму.
Це подається як свідомий відхід від надто вживаних фентезійних шаблонів.
Інтер’єри та міське планування
Не кожна будівля задумана з доступним для дослідження інтер’єром, але деякі такими будуть. Таверну окремо описують як таку, що має внутрішні простори, зокрема кухню, підвал, терасу та кімнати.
Міста мають створювати враження заселених і просторово розподілених, а не зведених до однієї площі, де всі сервіси стоять поруч. Поширені служби можуть групуватися разом, але тренери та інші функції, як очікується, будуть розміщені по всьому поселенню.
Деталізація персонажів і культурна цілісність
Художній напрям поширюється і на дрібні культурні деталі. Як приклад згадується спідня білизна, специфічна для кожної раси: замість використання одного універсального набору натільного одягу для всіх персонажів, одяг має відображати культуру та стиль кожної раси. Це розглядається як частина ширших зусиль, спрямованих на те, щоб світ відчувався внутрішньо цілісним.
Презентація 3D у реальному часі
Показано 3D-версію Bravestone Cliff на рушії з оновленою візуальною складовою. Її описують як ранню, але репрезентативну реалізацію, а не як попередньо відрендерений синематик. Команда зазначає, що деякі видимі ресурси, як-от кораблі, є тимчасовими заглушками зі старішої версії й надалі мають бути замінені.
Заявлена мета — зберегти виразний художній стиль і читабельність як на PC, так і на mobile, навіть якщо це вимагатиме компромісів у суто графічній якості порівняно з грою, створеною лише для PC.
Джерело
- Запис:
Лор, Sun Elves і показ мапи | Оновлення розробки Scars of Honor — липень 2024 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 5 липня 2024 р. о 07:00 UTC
