· Арт і світ
Архітектура нежиті та концепція ліфта
У записі показано роботу над оточенням нежиті, при цьому зазначено, що команда зосереджується на розробці архітектурного стилю однієї раси, перш ніж переходити до іншої. Набір елементів нежиті подано як частину такого підходу до побудови світу, прив’язаного до конкретних рас.
Одним із головних прикладів є конструкція ліфта нежиті. Її показано як експериментальний ассет, а не як фінальні кадри з гри, причому в презентації прямо зазначено, що освітлення та постобробка ще не є остаточними.
Виробництво оточення з фокусом на раси
Процес створення арту оточення описується як такий, що будується навколо рас. Після вибору раси команда працює над її архітектурою та прагне повністю її вибудувати, перш ніж перемикати увагу на нову расу. У цьому контексті оточення нежиті є поточним фокусом.
Дизайн ліфта нежиті
Показана споруда є ліфтом, пов’язаним із расою нежиті. Її демонструють з кількох ракурсів, щоб передати масштаб і силует. У деяких кадрах ассет показано поза його фінальним оточенням, щоб повну форму можна було роздивитися чіткіше.
У презентації також розрізняють різні рухомі частини механізму. Один обертовий компонент позначено окремо, тоді як припущення глядача про колесо, що крутиться під час прибуття підйомника, подається як можливий анімаційний штрих, а не як підтверджена фінальна поведінка.
Візуальна якість та ітерації
Ці кадри подано як візуальне покращення порівняно з попередніми роботами. Водночас їх прямо описано як незавершені: без фінальної постобробки та лише з відносно належним освітленням. Тому мета цієї демонстрації — показати напрям розвитку архітектурного стилю нежиті, а не завершену внутрішньоігрову сцену.
Джерело
- Запис:
Споруди нежиті та демонстрація анімацій бою верхи | Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: понеділок, 7 липня 2025 р. о 15:11 UTC
