Skip to main content

· Арт і світ

Архітектура нежиті та концепція ліфта

У записі показано роботу над оточенням нежиті, при цьому зазначено, що команда спершу розробляє архітектурний стиль однієї раси, а вже потім переходить до іншої. Набір елементів для нежиті подано як частину такого підходу до побудови світу, прив’язаного до конкретних рас.

Як один із прикладів показано конструкцію ліфта нежиті. Її демонструють як експериментальний asset, а не як фінальні кадри з гри; у презентації прямо зазначено, що освітлення та постобробка ще не є остаточними.

Виробництво оточення з фокусом на раси

Процес створення environment art описано як такий, що будується навколо рас. Після вибору раси команда працює над її архітектурою та прагне повністю вибудувати її в просторі, перш ніж перемикати увагу на нову расу. У цьому контексті оточення нежиті є поточним фокусом.

Дизайн ліфта нежиті

Показана споруда є ліфтом, пов’язаним із расою нежиті. Її демонструють з кількох ракурсів, щоб передати масштаб і силует. У деяких кадрах asset показано поза його фінальним оточенням, щоб повну форму можна було роздивитися чіткіше.

У презентації також розрізняють різні рухомі частини механізму. Один обертовий елемент позначено окремо, тоді як припущення глядача про те, що колесо могло б крутитися під час прибуття підйомника, подано як можливу анімаційну деталь, а не як підтверджену фінальну поведінку.

Візуальна якість і доопрацювання

Ці кадри подано як візуальне покращення порівняно з попередніми роботами. Водночас прямо зазначено, що матеріал ще не завершений: без фінальної постобробки та лише з відносно належним освітленням. Тому мета цієї демонстрації — показати напрям архітектурного стилю нежиті, а не завершену внутрішньоігрову сцену.

Джерело

  • Запис: Споруди нежиті, демонстрація анімацій mounted combat | Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: понеділок, 7 липня 2025 р. о 15:11 UTC

← Back to Арт і світ