Skip to main content

· Арт і світ

Оновлення графіки оточення та робота над освітленням

У записі описано поточне оновлення візуального оформлення оточення гри, з особливою увагою до скайбоксів, хмар, переходів освітлення, трави, каміння та загальної читабельності сцени. Поточний білд подано як проміжний, а не фінальний.

Поточний стан оточення

Оточення, показане в білді, описується як покращене порівняно з попередніми стримами, але все ще таке, що не дотягує до запланованого фінального рівня. Скайбокс уже було переглянуто, щоб додати більше контрасту та плавності змішування, тоді як рендеринг хмар визначено як одну з головних ділянок, що все ще потребують заміни.

Поточну систему хмар прямо названо незадовільною, а подальша робота має покращити як їхній вигляд, так і відкидання тіней на землю.

Переходи освітлення між зонами

Помітною функцією, продемонстрованою в білді, є змішування освітлення та скайбоксу залежно від зони. Коли персонаж переміщується між різними ділянками, сцена переходить між різними світловими настроями, зокрема темнішими або сонячнішими умовами. Це подано як власну реалізацію в Unity, а не стандартну можливість рушія.

Ці переходи використовуються, щоб показати, що світ може підтримувати локальні зміни атмосфери, а не лише одну статичну схему освітлення.

Пріоритети базових асетів

У розмові трава та каміння визначаються як дві з найважливіших категорій базових асетів оточення, а дерева й інша рослинність мають візуально узгоджуватися з цією основою. Траву, яку зараз видно, прямо критикують і зазначають, що в іншій частині гри, Morning Pass, її вже замінили.

Очікується, що після подальшої роботи ці оновлені асети буде ширше впроваджено у світі гри.

Контекст продуктивності

Продуктивність, показана під час сесії, описується як нерепрезентативна, оскільки гру запускали безпосередньо з редактора Unity під час стриму, а інколи ще й з кількома відкритими екземплярами редактора. Зазначається, що зібраний ігровий клієнт працює значно краще, ніж демонстрація через редактор.

Це пояснення використовується, щоб обґрунтувати низьку частоту кадрів під час живої демонстрації.

Обмеження інструментів Unity

У записі Unity порівнюють з Unreal не на користь першого з погляду вбудованих інструментів для роботи з освітленням і оточенням. Із цього не випливає, що проєкт змінює рушій, але мається на увазі, що деякі візуальні функції в Unity потребують більше власної реалізації, ніж це було б в Unreal.

Найближчі художні цілі

Зазначається, що масштабне оновлення графіки оточення вже активно триває. Очікувані покращення включають краще освітлення, кращі асети оточення та сильніше загальне візуальне подання в майбутніх стримах. Також згадується, що до студії нещодавно приєднався художник з освітлення, який має допомогти підвищити якість оточення.

Очікується, що в найближчих стримах буде видно помітно інше подання світу, коли більшу частину цієї роботи буде інтегровано.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor — огляд нової функції та обговорення гри зі спільнотою!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 22 березня 2026 р. о 20:52 UTC

← Back to Арт і світ