· Арт і світ
Оновлення графіки довкілля та робота над освітленням
У записі окреслено поточне оновлення візуального оформлення довкілля гри, з особливою увагою до skybox, хмар, переходів освітлення, трави, каміння та загальної читабельності сцени. Поточний білд подано як проміжний, а не фінальний.
Поточний стан довкілля
Довкілля, показане в білді, описується як покращене порівняно з попередніми стримами, але все ще нижче від запланованого фінального рівня. Skybox уже було переглянуто, щоб додати більше контрасту та плавності змішування, тоді як рендеринг хмар визначено як одну з головних ділянок, що все ще потребує заміни.
Поточну систему хмар прямо названо незадовільною, а подальша робота має покращити як їхній вигляд, так і відкидання тіней на землю.
Переходи освітлення між зонами
Помітною функцією, продемонстрованою в білді, є зональне освітлення та змішування skybox. Коли персонаж переміщується між різними ділянками, сцена переходить між різними світловими настроями, зокрема темнішими або сонячнішими умовами. Це подано як власну реалізацію в Unity, а не стандартну можливість рушія.
Ці переходи використовуються, щоб показати, що світ може підтримувати локальні зміни атмосфери, а не лише одну статичну схему освітлення.
Пріоритети базових ассетів
У розмові траву й каміння визначено як дві з найважливіших категорій базових ассетів довкілля, причому дерева та інша рослинність мають візуально узгоджуватися з цією основою. Траву, яку зараз видно, прямо критикують і зазначають, що в іншій частині гри, Morning Pass, її вже замінено.
Очікується, що після подальшого доопрацювання ці оновлені ассети буде ширше впроваджено у світі гри.
Контекст продуктивності
Продуктивність, показана під час сесії, описується як нерепрезентативна, оскільки гру запускають безпосередньо з редактора Unity під час стриму, а інколи ще й з кількома відкритими екземплярами редактора. Зазначається, що зібраний ігровий клієнт працює значно краще, ніж демонстрація через редактор.
Це розмежування використовується для пояснення низької частоти кадрів під час живої демонстрації.
Обмеження інструментів Unity
У записі Unity порівнюють з Unreal не на користь першого з погляду вбудованих інструментів для роботи з освітленням і довкіллям. Ідеться не про те, що проєкт змінює рушій, а про те, що деякі візуальні функції вимагають у Unity більше зусиль на власну реалізацію, ніж це було б в Unreal.
Найближчі художні цілі
Описується, що масштабне оновлення графіки довкілля вже активно триває. Очікувані покращення включають краще освітлення, кращі ассети довкілля та сильнішу загальну візуальну подачу в майбутніх стримах. Також згадується, що до студії нещодавно приєднався художник з освітлення, який має допомогти підвищити якість довкілля.
Очікується, що в найближчих стримах буде показано помітно іншу візуальну подачу світу, щойно більшу частину цієї роботи буде інтегровано.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor — огляд нової функції та обговорення гри зі спільнотою! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 22 березня 2026 р. о 20:52 UTC
