· Арт і світ
Візуальний стан Paladin, представлення броні та попередній перегляд моделей рас
Поряд з обговоренням талантів Paladin, у презентації також є коментарі щодо візуального вигляду персонажів, якості броні та кілька попередніх переглядів моделей рас. Значна частина цього матеріалу показана в незавершеному стані, але вона окреслює поточний візуальний напрям для персонажів гравців.
Поточний візуальний стан Paladin
Поточні візуальні ефекти заклять і бою для Paladin описуються як незавершені. Зазначається, що кілька ефектів, іконок і анімацій є тимчасовими або не дотягують до бажаного рівня, особливо для атак ближнього бою та деяких класових здібностей.
Водночас стверджується, що саме рендеринг персонажа покращився, зокрема в реакції матеріалів і відображенні металевих поверхонь. Броня та моделі персонажів подаються як такі, що мають більше глибини, ніж у попередніх збірках.
Представлення броні
В обговоренні наголошується на переході до броні, яка змінює силует і візуальну ідентичність персонажа, а не працює лише як проста заміна текстури. Такий підхід описується як більш вимогливий для процесу створення арту персонажів, але водночас як такий, що дає сильніший результат.
Нові елементи броні для Paladin і warrior згадуються як частина цього напряму, із заявленою метою зробити спорядження візуально більш відчутним і виразним.
Також зазначається, що в грі є плащі, хоча під час демонстрації жоден конкретний предмет-плащ не вдається успішно екіпірувати.
Тимчасові істоти та візуали розробки
Деякі вороги в цій збірці показані з невідповідними візуалами, наприклад істота, налаштована як павук, але з моделлю скелета. Прямо зазначається, що це тимчасовий контент у збірці розробки, а не задумане фінальне представлення.
У стримі також зазначається, що запуск безпосередньо з Unity не показує гру в її найкращому вигляді порівняно з завершеною збіркою.
Попередній перегляд моделі жіночого ельфа
Попередній перегляд моделі жіночого ельфа показано на ранньому етапі. Зазначається, що її ще немає в ігровій збірці, доступній для гри, але внутрішньо вона вже перебуває у виробництві.
У цьому перегляді бракує фінального волосся та інших завершальних елементів, і очікується подальша робота над кастомізацією. В обговоренні підкреслюється потреба переконатися, що якість анімації моделі відповідає скульпту та загальному візуальному дизайну.
Попередній перегляд моделі орка
Також показано попередній перегляд чоловічої моделі орка. Модель представлена як велика й масивної статури, що відповідає загальній тенденції, за якою кілька нелюдських рас у грі мають фізично значні розміри.
Далі йде дизайнерське обговорення того, чи не виграв би сетинг також від менших, більш згорблених або хитріших на вигляд рас чи варіантів, але показаний орк розглядається саме як усталений напрям, а не як кандидат на заміну.
Прогрес інших рас
Окрім цих двох переглядів, згадується й прогрес інших рас. Зазначається, що раса Baron уже внутрішньо існує в грі, хоча її не показують, бо її позування та презентація анімацій ще не готові. І чоловічий орк, і жіночий ельф описуються як такі, що активно просуваються в розробці, а також очікується майбутня поява жіночого орка та чоловічого ельфа.
Загалом представлений тут візуальний напрям віддає перевагу виразним силуетам, більш масивній присутності броні та моделям рас із чітко відмінними типами статури, а не незначним варіаціям однієї гуманоїдної основи.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor - Огляд талантів Paladin - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 12 квітня 2026 р. о 19:08 UTC
