Skip to main content

· Арт і світ

Підгонка броні та расоспецифічні форми персонажів

Броня в Scars of Honor описується як така, що створюється з урахуванням расоспецифічних форм персонажів, а не як одна універсальна модель. Система використовує attachment bones для базових мешів, а сокети на цих мешах дають змогу створювати візуальне різноманіття між різними елементами спорядження.

Окремі частини броні, як-от чоботи, підганяються під форму персонажа, щоб точно відповідати силуету раси. Тому набори не подаються як одна й та сама форма, повторно використана для всіх рас; натомість їх формують відповідно до будови кожної раси, щоб підсумковий вигляд був коректним.

Конструкція броні

Описаний пайплайн використовує attachment bones для розміщення базових мешів броні на моделі персонажа. Додаткові сокети на цих мешах забезпечують подальші варіації фінального вигляду.

Такий підхід має на меті забезпечити коректне розташування броні на різних типах тіл і зберегти візуальну ідентичність кожної раси. Акцент робиться на тому, щоб спорядження відповідало пропорціям і контуру раси, а не лише на заміні текстур.

Силует раси та візуальна узгодженість

Форма раси розглядається як важлива складова подання броні. Броня коригується під форму раси, щоб природно виглядати на конкретному типі тіла.

Це означає, що візуальні відмінності між расами впливають на те, як саме потрібно створювати спорядження. Силует раси розглядається не як другорядний косметичний шар, а як чинник, що змінює спосіб підготовки ресурсів броні.

Джерело

  • Запис: Ніяких Undead Gronthar? Питання й відповіді про броню | Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: середа, 30 липня 2025 р. о 13:31 UTC

← Back to Арт і світ