· Арт і світ
Припасування броні та расоспецифічні форми персонажів
Броня в Scars of Honor описується як така, що створюється з урахуванням расоспецифічних форм персонажів, а не як єдина універсальна модель. Система використовує attachment bones для базових мешів, а сокети на цих мешах створюють візуальне різноманіття між різними елементами спорядження.
Окремі частини броні, як-от чоботи, припасовуються до форми персонажа, щоб точно відповідати силуету раси. Тому набори не подаються як одна й та сама форма, повторно використана для всіх рас; натомість їх підганяють під форму кожної раси, щоб підсумковий вигляд був коректним.
Конструкція броні
Описаний процес використовує attachment bones, щоб розміщувати базові меші броні на моделі персонажа. Додаткові сокети на цих мешах дають змогу ще більше урізноманітнити фінальний вигляд.
Такий підхід має забезпечити правильне прилягання броні до різних типів тіл і зберегти візуальну ідентичність кожної раси. Акцент робиться на тому, щоб спорядження відповідало пропорціям і контуру раси, а не лише на заміні текстур.
Силует раси та візуальна цілісність
Форма раси розглядається як важлива складова подачі броні. Броню коригують під форму раси, щоб вона природно виглядала на конкретному типі тіла.
Це означає, що візуальні відмінності між расами впливають на те, як саме потрібно створювати спорядження. Силует раси не вважається другорядним косметичним шаром, а є чинником, який змінює підготовку ресурсів броні.
Джерело
- Запис:
Без нежиті Gronthar? Питання й відповіді про броню | Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: середа, 30 липня 2025 р. о 13:31 UTC
