· Арт і світ
Візуальні ефекти Paladin, вигляд броні та попередній перегляд моделей рас
Поряд з обговоренням талантів Paladin, у демонстрації також є коментарі щодо зовнішнього вигляду персонажів, подачі броні та попередній показ кількох моделей рас. Значна частина цього матеріалу подається як така, що перебуває в розробці й ще не є фінальною.
Візуальні ефекти бою Paladin і рендеринг персонажа
Поточні бойові анімації Paladin і деякі візуальні ефекти заклять описуються як такі, що поки не дотягують до бажаного рівня. Таймінг ударів у ближньому бою, поєднання анімацій і окремі ефекти все ще доопрацьовуються.
Водночас зазначається, що сам рендеринг персонажа покращився, особливо в реакції матеріалів на освітлення та деталізації металевих поверхонь. Навіть у режимі розробки на базі Unity, а не в повноцінному білді, броня, за словами розробників, має більшу глибину, ніж у попередніх показах.
Напрям роботи над бронею
Нову роботу над бронею описують як крок за межі простих замін текстур. Заявлена мета полягає в тому, щоб броня відчутніше змінювала силует і візуальну присутність персонажів. Це подається як складніше завдання для пайплайну персонажів, але виправдане заради виразнішої презентації класів.
Згадується новий комплект броні для Paladin, хоча конкретний набір, показаний у підписах, чітко не ідентифіковано (підпис неясний). Також коротко показано додаткову нову броню для Warrior.
Підтверджено, що плащі в грі є, хоча під час демонстрації жоден предмет-плащ так і не вдається успішно екіпірувати.
Тимчасові істоти та ресурси розробки
Один із ворогів, зустрінутий під час демонстрації, використовує конфігурацію павука разом із візуальною моделлю скелета. Це визначається як тимчасова невідповідність-заглушка, а не задуманий дизайн істоти.
Під час стриму неодноразово наголошується, що білд містить тимчасові ресурси, незавершені переклади та недопрацьовані елементи презентації.
Попередній перегляд моделі жіночого ельфа
Показано модель жіночого ельфа на ранньому етапі, без фінального волосся та повного візуального полірування. Зазначається, що модель перебуває в роботі, а не вже реалізована в актуальному ігровому білді. До релізу очікується подальша робота над кастомізацією.
Расу ельфів описують як таку, що активно розробляється, а жіноча модель уже перебуває у внутрішньому виробництві.
Попередній перегляд моделі орка
Також показано чоловічу модель орка. Вона дотримується великої, масивної інтерпретації, узгодженої з іншими фізично вражаючими расами гри, такими як Gronthar і Baron.
Також обговорюється протилежна ідея — чи не виграла б гра від менших, більш згорблених або хитріших силуетів рас, але це подається радше як ширша естетична думка, а не як заміна показаному орку. Поточний напрям для орка залишається версією великого, мускулистого персонажа.
Інші нотатки про раси
Зазначається, що Baron уже внутрішньо існує в грі, хоча під час цієї демонстрації його не показують, оскільки його позування та анімаційна презентація ще не готові.
Чоловічий орк і жіночий ельф описуються як активні напрями роботи, а жіночий орк і чоловічий ельф згадуються як очікувані майбутні доповнення.
Візуальна читабельність у бою
Також обговорюється використання візуальних ефектів для передавання ігрового стану. Один із прикладів — ідея, що посилені версії Avatar of Sanctification могли б мати виразніші крила або інші візуальні покращення, допомагаючи супротивникам розпізнати, чи використовує Paladin потужнішу версію цього перетворення. Це подається як потенційно цінна функція читабельності, якщо на це вистачить часу у виробництві.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor - Демонстрація талантів Paladin - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 12 квітня 2026 р. о 19:08 UTC
