Skip to main content

· Арт і світ

Відеоматеріали середовища стартової зони людей

Оновлення містить сирі внутрішньоігрові кадри процесу збирання в людській стартовій зоні. Сцену показано як ще не відшліфований, але показовий погляд на поточний стан середовища, з акцентом на освітленні, деталізації ландшафту, оновленнях анімації та динамічній атмосфері.

Mornlanding і людська стартова зона

Показана локація — Mornlanding, яку визначено як перше людське поселення. Її описано як початковий досвід для людських персонажів серед восьми рас гри.

Ця територія розташована на Iron Garf, одному з п’яти континентів світу. У згаданому під час відео сюжетному контексті король скликає людських героїв з усіх континентів, щоб допомогти останньому людському королівству.

Художнє оформлення середовища та візуальний напрям

У відео підкреслено деталізовану кам’яну кладку, поверхні ландшафту та композицію оточення. Команда наголошує, що гра дотримується стилізованого художнього напряму, а не прагне повного реалізму.

Особливу увагу приділено освітленню та вигляду неба. Перехід до сутінків показано як суттєву зміну кольорової палітри сцени, а skybox окремо відзначено як сильний візуальний елемент. Також згадуються динамічна погода та зміна дня і ночі, хоча на момент запису вони все ще перебували в грубому, незавершеному стані.

Анімація та подання сцени

Кадри видобутку використовуються не лише для демонстрації систем збирання, а й для показу оновленої анімації персонажа та взаємодії з оточенням. Руйнування вузлів ресурсів, рух у сцені та загальне відчуття від місцевості подаються як ознаки прогресу порівняно з попередніми версіями гри.

Запис описано як навмисно сирий. Заміна UI та подальше полірування ще заплановані, але саме середовище подається як актуальний внутрішньоігровий матеріал, а не попередньо відрендерений макет.

Подальше вдосконалення та технічна підтримка

В оновленні наголошується, що середовище все ще активно вдосконалюється. Робота камери, пересування, UI та поведінка погоди — усе це визначено як напрями, де попереду ще багато роботи.

Водночас команда зазначає покращений технічний контроль над взаємодіями з оточенням, що дає змогу дизайнерам впроваджувати більше світових механік. Це подається як важливий крок для того, щоб світ відчувався інтерактивним, а не статичним.

Джерело

  • Запис: Збирання та видобуток | Оновлення розробки Scars of Honor — серпень 2024
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: вівторок, 13 серпня 2024 р. о 11:34 UTC

← Back to Арт і світ