· Арт і світ
Відео оточення стартової зони людей
Оновлення містить сирі внутрішньоігрові кадри збирання ресурсів у стартовій зоні людей. Сцену показано як ще не відшліфований, але показовий погляд на поточний стан оточення, з акцентом на освітленні, деталізації рельєфу, оновленнях анімації та динамічній атмосфері.
Mornlanding і стартова зона людей
Показана локація — Mornlanding, яку визначено як перше людське поселення. Її описано як початковий ігровий досвід для людських персонажів серед восьми рас гри.
Ця територія розташована на Iron Garf, одному з п’яти континентів світу. У згаданому під час відео сюжетному контексті король скликає людських героїв з усіх континентів, щоб допомогти останньому людському королівству.
Художнє оформлення оточення та візуальний напрям
У відео підкреслено детально опрацьовану кам’яну кладку, поверхні рельєфу та композицію оточення. Команда наголошує, що гра дотримується стилізованого художнього напряму, а не прагне до повного реалізму.
Особливу увагу приділено освітленню та вигляду неба. Перехід до сутінків показано як суттєву зміну кольорової палітри сцени, а skybox виокремлено як сильний візуальний елемент. Також згадуються динамічна погода та зміна дня і ночі, хоча на момент запису вони все ще перебували в грубому, незавершеному стані.
Анімація та подання сцени
Кадри видобутку використовуються не лише для демонстрації систем збирання, а й для показу оновленої анімації персонажа та взаємодії з оточенням. Руйнування вузлів ресурсів, рух у сцені та загальне відчуття від місцевості подано як ознаки прогресу порівняно з ранніми версіями гри.
Запис описано як навмисно сирий. Заміна UI та подальше полірування ще заплановані, але саме оточення подається як актуальний внутрішньоігровий матеріал, а не попередньо відрендерений макет.
Подальше доопрацювання та технічна підтримка
В оновленні наголошується, що оточення все ще активно вдосконалюється. Робота камери, локомоція, UI та поведінка погоди визначені як напрями, де попереду ще багато роботи.
Водночас команда зазначає покращений технічний контроль над взаємодіями з оточенням, що дає дизайнерам змогу впроваджувати більше функцій, пов’язаних безпосередньо зі світом гри. Це подається як важливий крок для того, щоб світ відчувався інтерактивним, а не статичним.
Джерело
- Запис:
Збирання та видобуток | Оновлення розробки Scars of Honor — серпень 2024 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: вівторок, 13 серпня 2024 р. о 11:34 UTC
