· Арт і світ
Оновлення художнього стилю, концепти нежиті та візуальний напрям світу
Оновлення представляє масштабне візуальне переосмислення Scars of Honor, що охоплює рендеринг персонажів, подачу обладунків, освітлення оточення, погоду та побудову світу з урахуванням особливостей фракцій. Художній напрям подається як велика переоцінка, а не як незначне полірування.
Наскрізною темою є прагнення сформувати для гри виразну візуальну ідентичність, а не покладатися на узагальнений «стилізований» вигляд. Команда описує це як свідоме зусилля зробити мистецький стиль гри миттєво впізнаваним саме як Scars of Honor.
Рендеринг персонажів і обладунків
Пайплайн персонажів описується як перебудований, щоб уникнути пласких обладунків, які тримаються лише на текстурах і виглядають як намальований одяг. Оновлений підхід має зробити спорядження візуально більш багатошаровим і металевим, зберігаючи при цьому продуктивність як на PC, так і на mobile.
Обладунки показані з чіткішим розрізненням матеріалів, зокрема з помітною відбивною здатністю металевих поверхонь. Зазначається, що нова система підтримує модульне спорядження, водночас залишаючись близькою до якості concept art.
В оновленні також наголошується на візуальному прогресі як на базовій вимозі MMORPG. Зміни спорядження мають бути видимими й значущими, щоб покращення на кшталт зброї, шоломів, рукавиць і чобіт помітно змінювали зовнішність персонажа.
Візуальна ідентичність нежиті
Кілька концептів зосереджені на фракції нежиті, особливо на знаті Vas та їхній архітектурі. Нежить подається не як бездумні зомбі, а як вишукане й культурно розвинене суспільство, що зберігає мистецькі та аристократичні традиції ще з часів до нежиття.
Їхній одяг і загальна подача підкреслюють елегантність, статус і витончений смак. Деякі концепти вбрання описуються як потенційно придатні для модульного спорядження, яке зможуть носити гравці, завдяки новій технології персонажів.
Архітектура нежиті дотримується тієї самої теми. Заїжджі двори та громадські простори показані просторими, світлими й розкішними, з терасами та ретельно продуманими інтер’єрами. Це протиставляється іншому боку суспільства нежиті: індустріальному та науковому розвитку.
Промисловість нежиті та облогові технології
Нежить описується як науково розвиненіша за людей, оскільки замінила віру сильнішим акцентом на знаннях і технічному прогресі. Їхні промислові простори використовують латунні труби, клапани та машини на кшталт парових, а не грубу, імпровізовану військову промисловість.
Ця технологічна ідентичність поширюється і на війну. Облогові машини нежиті показані як механізми, орієнтовані на порохову зброю, зокрема у вигляді великої гармати. Фракція характеризується як технологічно просунута, навіть якщо не спирається на ті самі сильні сторони, що й людство.
Концепти зон і спірні регіони
Концепт Onal's Fall представлено як центральний спірний регіон на Iron Garf. Його описують як колись заможну місцевість із полями, портами та поселеннями, яку спустошила тривала війна між фракціями.
Тепер регіон складається з окопів, слідів облог, зруйнованих поселень і знищених укріплень. Він лежить поблизу Onal's Gate, яку описують як останню стіну й бастіон людства в цьому напрямку. Контраст між безпечнішими, красивішими землями та спустошенням за воротами подається як запланований досвід для гравця.
Погода, освітлення та атмосферність середовища
Демонстрація в грі показує динамічну погоду й атмосферні ефекти, зокрема сніг, дощ, бурі, туман і нічне освітлення. Зазначається, що континент поділено на регіони, які можуть підтримувати різні погодні стани.
Освітлення розглядається як важлива складова занурення. Смолоскипи, місячне світло, туман і серпанок удалині використовуються для підсилення масштабу та настрою. Оновлення також вказує на практичні наслідки для дослідження, наприклад на можливість покладатися на локальні джерела світла, щоб орієнтуватися в темніших просторах.
Масштаб світу та панорами
Вид на живий світ із гірської вершини використовується, щоб підкреслити масштаб континенту. З цієї точки огляду згадуються Graell Highlands, Gulf of Vas і стартовий регіон нежиті. У презентації наголошується, що це лише один континент і що видимий світ усе ще перебуває в незавершеному стані.
Очікуваний ефект — великий відкритий світ, яким можна подорожувати, із сильним контрастом середовищ між регіонами та фракціями.
Сцени вибору персонажа для окремих рас
Екран вибору персонажа показано в новому вигляді — зі специфічними для кожної раси 3D-сценами замість статичних тлів. Представлено приклади для людей і нежиті.
Ці сцени використовують той самий динамічний підхід до середовища, що й сам світ, зокрема рухомі хмари та освітлення. Версія для нежиті зокрема використовується, щоб підкреслити архітектуру в місячному світлі та відбивні матеріали обладунків.
Джерело
- Запис:
Живий геймплей, Game Expo, концепти нежиті | Оновлення розробки Scars of Honor — вересень 2024 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: четвер, 5 вересня 2024 р. о 22:18 UTC
