Skip to main content

· Арт і світ

Освітлення довкілля та візуальне оформлення ресурсів для збору

Поточна робота над візуальною складовою зосереджена на траві, освітленні, небі / хмарах і читабельності дерев, доступних для збору, із заявленою метою посилити занурення та зробити ігрові елементи зрозумілішими з першого погляду.

Оновлення трави, skybox і освітлення

Оновлена реалізація трави помітно змінює сприйняття довкілля у продемонстрованому білді. Навіть невеликі покращення деталізації рельєфу можуть змінити загальне враження.

Освітлення та кольори доопрацьовувалися після попереднього відгуку. У білді видно переходи від світліших до темніших зон; робота над skybox і хмарами допомагає створювати виразну атмосферу для кожної локації.

Візуальне розрізнення дерев, доступних для збору

Не кожне дерево у світі призначене для збору. Це свідоме дизайнерське рішення, яке має як візуальні, так і геймплейні цілі.

Одна з цілей — читабельність: дерева, які можна зрубати, мають бути легшими для розпізнавання, зокрема завдяки помітним магічним елементам або елементам на основі VFX. Інша ціль — зберегти зовнішній вигляд світу. Якби кожне дерево було ігровим об’єктом для збирання, активне використання ресурсів могло б залишати зони порожніми або візуально пошкодженими, що підривало б задуману атмосферу.

У підсумку такий підхід відокремлює декоративні елементи довкілля від ресурсного геймплею. Окремі дерева позначаються як доступні для збору, тоді як ширший лісовий масив зберігає цілісний візуальний вигляд.

Джерело

  • Запис: Збирання ресурсів уже не таке, як ви думаєте… (Великі зміни)
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: четвер, 2 квітня 2026 р. о 12:05 UTC

← Back to Арт і світ