· Арт і світ
Оновлення арту, вигляд броні та концепти середовища нежиті
Значна частина запису присвячена візуальній розробці, зокрема вигляду броні, архітектурі окремих рас і поточному масштабному оновленню арту персонажів.
Візуальне оновлення персонажів і рас
У грі триває широке переосмислення персонажів, зокрема їхнього зовнішнього вигляду та якості анімацій. Це відбувається після ранішого оновлення оточення. Заявлена мета полягає не в переході до реалізму, а в суттєвому покращенні в межах стилізованого художнього напряму гри.
Оновлення стосується всіх рас, а не лише однієї фракції. Gronthar згадуються окремо у відповіді на запитання, однак у поясненні зазначено, що візуально переробляється кожна раса.
Конструкція броні та силует
Броня описується як така, що відходить від більш плаского, текстурно-орієнтованого подання в бік об'ємніших форм. Додатковий фізичний об'єм на плечах, чоботах і елементах торса вважається важливим для того, щоб персонажі виглядали масивніше.
Комплекти броні також формуються з урахуванням силуету кожної раси, а не розглядаються як проста заміна текстур. У поясненні згадується система attachment bones, base meshes і sockets, яка використовується для створення візуального різноманіття зі збереженням характерної для кожної раси посадки.
У записі також зазначається, що створення повноцінної версії іншої раси у вигляді нежиті вимагало б значно більшого, ніж перефарбування чи робота з текстурами. Такі особливості, як оголені кістки та змінена форма тіла, з погляду художнього виробництва фактично робили б її новою расою.
Концепти Druid і пластинчастої броні
Серед показаних концепт-артів є експерименти з бронею Druid і щонайменше один концепт пластинчастої броні. Комплект Druid обговорюється з погляду силуету та потенціалу для візуальних ефектів, тоді як комплект пластинчастої броні використовується для ілюстрації переходу до більш об'ємного моделювання броні.
Архітектура та реквізит нежиті
Поточний фокус у роботі над оточенням — раса нежиті. Команда зосереджено опрацьовує архітектуру однієї раси, перш ніж переходити до наступної. Серед показаних концептів — кузня нежиті, плани внутрішніх приміщень, споруди на кшталт крипт і план першого поверху замку, пов'язаного з Hostad Castle (підпис, імовірно, передано неточно).
Деякі архітектурні елементи навмисно проєктуються так, щоб їх можна було повторно використовувати в різних локаціях, зокрема в просторах battleground, і водночас зберігати виразний стиль нежиті. Оскільки нежить описується як колишні люди, в їхній архітектурі частково зберігаються риси людського будівництва.
Концепт ліфта нежиті
Показано ліфт у стилістиці нежиті як приклад опрацювання елементів оточення. Зазначається, що продемонстрований матеріал не є фінальним і ще не має повної постобробки, однак його подають як частину курсу на підвищення візуальної якості порівняно з ранніми збірками. Як можливу анімовану деталь обговорюють механічний елемент, що обертається.
Ранні напрацювання будівель та інтер'єрів
Дуже ранні приклади інтер'єрів будівель і декорування підлоги показані як чернеткові дослідження, а не як затверджені фінальні матеріали. Їх подано як вивчення того, як можуть виглядати та оформлюватися внутрішні простори.
Історичний розвиток візуального стилю
У записі порівнюються дуже старі зображення Scars of Honor із новішими збірками, щоб показати, наскільки сильно змінився проєкт. Надзвичайно ранні прототипи, створені одним розробником, перші скриншоти публічних тестів, старіші моделі людей і застарілі кадри оточення описуються як такі, що більше не відображають актуальний стан гри.
Це подається і як перевага, і як недолік відкритої розробки: старі матеріали залишаються доступними для пошуку й можуть створювати хибне перше враження в нових глядачів, навіть якщо гра вже суттєво просунулася вперед.
Концепт-арт маунта
Один концепт маунта виділяється як улюблений, хоча також зазначається, що саме в такому вигляді він до гри не потрапив. Ця згадка слугує передусім прикладом концептуальної роботи, яка існувала на ранніших етапах розробки.
Джерело
- Запис:
Повний стрім | Спойлери Scars of Honor, розіграші та геймплей PoE 2 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 11 липня 2025 р. о 09:08 UTC
