· Арт і світ
Розширення світу, моделі рас і візуальні оновлення
У записі окреслено кілька пріоритетів щодо візуальної складової та розбудови світу, пов’язаних із наступним великим оновленням. У міру розширення розробки PvE очікується, що в грі з’явиться більше простору для дослідження, буде додано інтер’єри, а також триватиме перегляд якості персонажів і ресурсів, щоб привести старіший контент до новішого візуального стандарту.
Розширені зони для дослідження
Очікується, що наступне велике оновлення додасть більше оточення, доступного для PvE та дослідження. Доповідачі уникають обіцянок повністю відкритого континенту, зазначаючи, що повністю відкритий світ був би значно масштабнішим завданням, однак вони вказують, що гравцям варто очікувати більше місць для дослідження, полювання та зустрічей із ворогами.
Це розширення безпосередньо пов’язане з потребою у просторах для PvE, а не розглядається як дослідження заради самого дослідження.
Інтер’єри будівель
Повідомляється, що для окремих будівель розробляється система інтер’єрів. Таверну визначено як перший пріоритет, із натяком на те, що важливі споруди поступово стануть доступними для входу, а не залишатимуться лише закритими оболонками.
Перегляд моделей рас
Кілька моделей ігрових рас переглядаються після того, як тестовий конвеєр battleground виявив слабкі місця в попередніх реалізаціях. Чотири раси, використані у PvP-збірці, були створені в той час, коли новий конвеєр виробництва персонажів ще тільки формувався, тому деякі ресурси описуються як менш відполіровані, ніж планувалося.
Найдетальніше обговорюються Baron. Їхній поточний вигляд у грі вважається незадовільним, особливо щодо будови тіла та силуету. Запланований перегляд має зробити їх більшими, більш грізними та загрозливими, із пластикою форми, ближчою до масивної статури в taurine-стилі, ніж до м’якшого, схожого на панду силуету.
Також переглядається опрацювання облич жіночих людських персонажів. Заявлена мета — уникнути як неприродно реалістичного вигляду, так і надмірно стилізованих, лялькових рис, натомість прагнучи до правдоподібної зовнішності фентезійної людини.
Узгодженість маунтів і ресурсів
Маунти також оновлюються, щоб відповідати новішому візуальному стандарту. У записі згадуються нові текстури, обробка physically based rendering, normal maps і в окремих випадках повторне скульптування для підтримки кращої деталізації матеріалів.
Це подається як частина ширших зусиль, спрямованих на те, щоб ресурси гри сприймалися цілісними за якістю, а не так, щоб старі моделі помітно відставали від новіших.
Візуальні ефекти та полірування оточення
Команді візуальних ефектів приписують покращення інтерактивних об’єктів і подачі бою. Один із наведених прикладів — оновлений вигляд скринь, що дарують душі, у Morning Pass, які візуально описуються як старі труни або саркофаги, пов’язані з лором battleground.
Також визнається наявність багу зі світінням землі, який залишався після гри в battleground і був ненавмисним артефактом, хоча доповідачі зазначають, що подібний ефект може надихнути на майбутні візуальні рішення для оточення.
Поточне оновлення графіки
У стрімі ці зміни подаються як частина тривалішої відповіді на критику старішої графіки гри. Розробники наводять новіші бойові візуальні ефекти, оновлені ресурси та поточний перегляд рас як свідчення того, що проєкт активно замінює попередню тимчасову або менш якісну візуальну подачу більш довершеним артом.
Джерело
- Запис:
Стрім відкритого stress test | Scars of Honor — листопад 2024 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 15 листопада 2024 р. о 16:03 UTC
