Skip to main content

· Арт і світ

Розширення світу, моделі рас і візуальні оновлення

Запис окреслює кілька пріоритетів у сфері візуалу та побудови світу, пов’язаних із наступним великим оновленням. У міру розширення розробки PvE очікується, що гра відкриє більше простору для дослідження, додасть інтер’єри та продовжить оновлення якості персонажів і ресурсів, щоб привести старіший контент до нового візуального стандарту.

Розширені зони для дослідження

Очікується, що наступне велике оновлення додасть більше середовищ, доступних для PvE та дослідження. Доповідачі уникають обіцянок повністю відкритого континенту, зазначаючи, що повністю відкритий світ був би значно масштабнішим завданням, але водночас вказують, що гравцям варто очікувати більше місць для дослідження, полювання та зустрічей із ворогами.

Це розширення безпосередньо пов’язане з потребою у просторах для PvE, а не розглядається як дослідження заради самого дослідження.

Інтер’єри будівель

Повідомляється, що для окремих будівель перебуває в розробці система інтер’єрів. Таверну названо першим пріоритетом, із натяком на те, що важливі споруди поступово стануть доступними для входу, а не залишатимуться лише закритими оболонками.

Переробка моделей рас

Кілька моделей ігрових рас переглядаються після того, як тестовий pipeline battleground виявив слабкі місця в ранніх реалізаціях. Чотири раси, використані у PvP build, були створені тоді, коли новий pipeline виробництва персонажів ще лише формувався, тому деякі ресурси описуються як менш відполіровані, ніж планувалося.

Найдетальніше обговорюються Baron. Їхній поточний вигляд у грі вважається незадовільним, особливо щодо будови тіла та силуету. Запланована переробка має зробити їх більшими, більш грізними та загрозливими, із пластикою форми, ближчою до масивної статури в taurine-стилі, ніж до м’якшого, схожого на панду силуету.

Також переглядається опрацювання облич жіночих людських персонажів. Заявлена мета — уникнути як моторошного реалізму, так і надмірно стилізованих, лялькоподібних рис, натомість прагнучи до правдоподібного фентезійного людського вигляду.

Узгодженість маунтів і ресурсів

Маунти також оновлюються, щоб відповідати новішому візуальному стандарту. У записі згадуються нові текстури, обробка physically based rendering, normal maps і в окремих випадках повторне скульптування для покращення деталізації матеріалів.

Це подається як частина ширших зусиль, спрямованих на те, щоб ресурси гри сприймалися цілісними за якістю, а старіші моделі не виглядали помітно слабшими за новіші.

Візуальні ефекти та полірування оточення

Команді візуальних ефектів приписують покращення інтерактивних об’єктів і подачі бою. Один із наведених прикладів — оновлений вигляд скринь, що дарують душі, у Morning Pass, які візуально описуються як старі труни або саркофаги, пов’язані з лором battleground.

Також визнається наявність затяжного бага зі світінням землі, помітного після гри в battleground, як ненавмисного артефакту, хоча доповідачі зазначають, що подібний ефект може надихнути майбутні візуальні рішення для оточення.

Тривале оновлення графіки

У стримі ці зміни подаються як частина довшої реакції на критику старішої графіки гри. Розробники представляють новіші бойові візуальні ефекти, оновлені ресурси та поточні переробки рас як свідчення того, що проєкт активно замінює ранню тимчасову або менш якісну візуальну подачу більш довершеним артом.

Джерело

  • Запис: Стрим вільного відкритого stress test | Scars of Honor - листопад 2024
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 15 листопада 2024 р. о 16:03 UTC

← Back to Арт і світ