Skip to main content

· Арт і світ

Оновлення графіки та художній напрям персонажів

Для Scars of Honor представлено масштабне візуальне оновлення, що охоплює оточення, моделі персонажів, істот, вигляд обладунків, освітлення та якість рендерингу. Це оновлення описується як повна заміна попереднього візуального пайплайну, а не незначне полірування.

Новий напрям має на меті підвищити загальну візуальну якість, водночас зберігаючи придатність гри для PC і мобільних пристроїв. Показані кадри позначені як work in progress, і в деяких прикладах усе ще використовуються старіші оточення або тестові сцени.

Оновлення оточення

Оновлене художнє оформлення оточення демонструється з густішою рослинністю, виразнішим освітленням і детальнішою подачею рельєфу. Показана зона визначена як частина Iron Guard, одного з двох великих континентів гри.

Новий пайплайн описується як принципово відмінний від попереднього. Заявлена мета полягає не лише в покращенні зовнішнього вигляду, а й у тому, щоб оновлена графіка добре працювала на мобільному обладнанні.

Оновлення моделей персонажів

Візуал персонажів оновлюється паралельно з оточенням, щоб ігрові персонажі, NPC та істоти краще відповідали новому художньому стилю світу. У редизайні акцент зроблено на більш реалістичних обличчях, виразнішій міміці та природнішому гуманоїдному вигляді.

Це оновлення подається як особливо важливе, оскільки персонаж гравця залишається на екрані протягом більшої частини гри. Тому команда розглядає подачу персонажів як центральний елемент загального сприйняття MMO.

Попередній перегляд налаштувань людей показує варіанти зачісок, борід і рис обличчя, що ще перебувають у розробці. У презентації зазначено, що ці приклади не є повним набором можливостей кастомізації, а лише раннім поглядом на напрям розвитку системи.

Візуал істот і маунтів

Кілька істот і маунтів показано з оновленими матеріалами, анімацією та деталізацією силуетів. У презентації підкреслюються блиск пір'я, реакція поверхонь на світло та виразніша анімаційна робота.

Також зазначається, що обладунки та спорядження проходять через численні ітерації. Очікуваний результат — екіпірування, яке відчувається важчим і фізично переконливішим, із чіткішим опрацюванням матеріалів і правдоподібнішим середньовічно-фентезійним виглядом.

Маунти подаються не лише як прості засоби пересування. Хоча детальні механіки поки не розкриваються, в оновленні зазначено, що для маунтів плануються унікальні атрибути та функції, не обмежені самим лише рухом.

Погодні ефекти та сезонна подача

Погодні ефекти показані в старіших тестових сценах, щоб продемонструвати базову VFX-складову, а не фінальну якість оточення. Серед прикладів — вогняні бурі, опале листя, сильний дощ, блискавки та накопичення снігу.

Система описується як така, що підтримує плавні переходи між погодними станами, а не різкі зміни. Сезонна атмосфера є частиною запланованої подачі, а сніг окремо згадується як елемент, що може помітно накопичуватися на поверхнях, зокрема на дахах.

Команда також висловлює зацікавленість у тому, щоб погода з часом впливала на геймплей, хоча це подається як функція пізнішого етапу, а не негайна реалізація.

Цілі продуктивності та технічного арту

Наскрізною темою цього оновлення є те, що вища візуальна якість не повинна досягатися ціною доступності або підтримки великої кількості гравців. В оновленні зазначено, що текстури тіла збираються в єдиний набір текстур, а меші поєднуються під час виконання в один меш, що покращує продуктивність на боці клієнта.

Ця оптимізація подається як особливо важлива, оскільки гра підтримує широку кастомізацію персонажів і кросплатформену гру. Заявлена мета — уникнути ситуації, за якої візуально покращені персонажі стають надто дорогими для рендерингу в багатокористувацьких сценах.

Команда також зазначає, що новий великий континент працює краще, ніж старіша мапа Farabel, і подає приріст продуктивності як ключову частину оновлення художнього оформлення світу, а не окреме питання.

Художній напрям для undead

Undead отримують виразний візуальний і наративний редизайн. Замість звичного образу, схожого на зомбі, їх описують як більш витончених, безсмертних і зосереджених на знаннях, із більш вампіричним тоном, хоча буквально вампірами вони не є.

Їхнє суспільство пов'язується зі збереженням знань, політичними інтригами та спробами приховати тілесний розклад за зовнішньою красою. Цей напрям визначає використання порцелянових масок, керамічних протезів, аристократичної стилістики та вишуканих візуальних мотивів.

Столиця undead названа Vaskhar. Її концепт подається як частина ширших зусиль надати кожній расі виразну наративну ідентичність, а не розглядати раси як простий косметичний вибір на старті.

Джерело

  • Запис: Оновлення оточення та персонажів | Scars of Honor Development Update - червень 2024
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 7 червня 2024 р. о 11:47 UTC

← Back to Арт і світ