Skip to main content

· Арт і світ

Візуальне оновлення, моделі персонажів і стилізований художній напрям

У підсумку значний акцент зроблено на масштабному візуальному оновленні персонажів, броні, оточення та істот. Ці зміни подаються як великий крок убік від ранніх версій проєкту, хоча показані кадри все ще описуються як матеріал у розробці, а не фінальна за якістю версія.

Переробка моделей персонажів

Моделі персонажів було перероблено, щоб надати їм сучаснішого вигляду, водночас зберігаючи зв’язок із лором гри. Оновлення охоплює як змінені наявні асети, так і повністю перероблені.

Анімації неодноразово описуються як нефінальні. Те саме застереження стосується частини кадрів із класами та подачі бою, що вказує на вже визначений візуальний напрям, який іще проходить етап полірування.

Броня та візуальний прогрес персонажа

Комплекти броні та сама система броні описуються як повністю перероблені. Візуальний вигляд спорядження тепер тісніше пов’язаний з обраним класом гравця, і зазначається, що кожен елемент спорядження має власний вигляд.

Це подається як важлива частина прогресії: отримання нового предмета має помітно змінювати зовнішність персонажа, а не лише його характеристики.

Оновлення оточення

Оточення отримало нову тематичну стилістику, структуру зон було скориговано, а також додано нові області для дослідження. Небесні панорами та туман також було покращено, щоб локації відчувалися більш занурювальними.

Однією з виокремлених областей є Othos Fall, яку описують як поле битви, де люди й нежить зіштовхуються вже багато віків. У підсумку також вказується на ширші покращення рендерингу матеріалів для поверхонь на кшталт шкіри та металу.

Подання істот і рас

Візуальне оновлення поширюється і на істот та моделі ворогів, зокрема на переробку нежиті. Команда також підкреслює різноманіття ігрових рас та їхній виразний зовнішній вигляд як одну з помітних сильних сторін гри.

Філософія стилізованої графіки

Художній напрям гри прямо визначається як стилізований, а не реалістичний. Наведене пояснення полягає в тому, що стилізована графіка старіє краще й краще зберігає відчуття перебування в ігровому світі, замість того щоб надто буквально наслідувати реальне життя.

Порівняння з ранніми збірками

Ранні внутрішні та публічні кадри зіставляються з поточною версією, щоб показати масштаб візуальних змін. Підсумок подає це як свідчення еволюції проєкту від найперших тестів до більш цілісної сучасної подачі.

Продуктивність і незавершені кадри розробки

Короткий показ збірки для розробки в реальному часі використовується, щоб продемонструвати, що внутрішні версії можуть містити відсутні текстури, баги, тимчасову поведінку та середовища, призначені лише для тестування. Це прямо відокремлюється від запланованого фінального вигляду, але також вказує на те, що оптимізація продуктивності на PC вже є актуальним напрямом роботи поряд із художнім оновленням.

Джерело

  • Запис: Щорічний підсумок, нові можливості Scars of Honor, таланти, Scars, підземелля, арени, крафт та інше.
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 21 грудня 2025 р. о 20:22 UTC

← Back to Арт і світ