· Арт і світ
Концепт-арт обладунків і виробничий процес
Новіші роботи над обладунками в Scars of Honor подаються як відхід від підходу, що спирався лише на текстури, накладені на тіло персонажа. Продемонстровані зразки роблять акцент на помітному об’ємі та виразніших формах, із заявленою метою — зробити силуети обладунків і опрацювання поверхні матеріально відмінними від попередніх підходів.
Показані приклади описуються як незавершені роботи, а не як фінальні внутрішньоігрові assets. Кілька зразків прямо позначені як нетекстуровані дослідження, покликані передати форму, ступінь покриття та загальний напрям перед остаточною реалізацією.
Зміна в подачі обладунків
Показані концепти обладунків використовуються, щоб продемонструвати інший художній стиль спорядження. Замість вигляду простих текстурних шарів на тілі персонажа, обладунки мають виразнішу тривимірну масу та чіткішу фізичну структуру. Цю зміну подано як ширше візуальне оновлення способу зображення обладунків.
Для демонстрації цього підходу окремо використано приклад обладунків мага. Акцент зроблено на об’ємі обладунків, а не на завершених матеріалах чи кольоровому опрацюванні.
Робочий процес від концепту до моделі
Виробничий процес обладунків починається з опрацювання 2D-концептів. Спочатку тестуються різні візуальні напрями, і лише після того, як команда погоджує один із них, виробництво переходить до створення фінального asset.
Деякі з показаних зразків описуються як скульпти в ZBrush, а не як assets, уже розміщені в Unity чи завершені для гри. Ці скульпти виконують роль дослідницьких пропозицій щодо того, якою може бути форма комплекту обладунків або яку частину тіла він може покривати. Текстурування та інтеграція в рушій подаються як пізніші етапи.
Статус незавершеної роботи
У попередньому показі неодноразово розмежовується концептуальне опрацювання та завершений контент. Продемонстровані обладунки не є фінальними, не мають повного текстурування і в кількох випадках ще не з’являлися в ігровій версії.
Цей матеріал подається як свідчення великого обсягу поточної роботи над обладунками. Художню команду описують як таку, що створює багато концептів для різних класів, тож цей показ радше є зрізом активної візуальної розробки, ніж демонстрацією завершених комплектів спорядження.
Джерело
- Запис:
Огляд нових візуальних образів обладунків | Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: вівторок, 29 липня 2025 р. о 10:25 UTC
