· Арт і світ
Концепт-арт броні та виробничий конвеєр
Новіші напрацювання над бронею в Scars of Honor подаються як відхід від підходу, що спирався лише на текстури, накладені на тіло персонажа. Продемонстровані елементи роблять акцент на помітному об’ємі та виразніших формах, із заявленою метою — зробити силуети броні та опрацювання її поверхні матеріально відмінними від попередніх підходів.
Показані приклади описуються як незавершені роботи, а не як фінальні внутрішньоігрові assets. Кілька елементів прямо позначені як нетекстуровані дослідження, покликані передати форму, ступінь покриття та загальний напрям перед фінальною реалізацією.
Зміна в подачі броні
Попередньо показані концепти броні використовуються, щоб продемонструвати інший художній стиль спорядження. Замість вигляду простих текстурних шарів на тілі персонажа броня показана з виразнішою тривимірною масою та чіткішою фізичною структурою. Цю зміну подано як ширше візуальне покращення того, як саме зображується броня.
Як окремий приклад цього підходу використовується броня мага. Акцент зроблено на об’ємі броні, а не на завершених матеріалах чи кольоровому опрацюванні.
Робочий процес від концепту до моделі
Конвеєр створення броні починається з опрацювання 2D-концептів. Спершу тестуються різні візуальні напрями, і лише після того, як команда погоджує один із них, виробництво переходить до фінального asset.
Деякі з продемонстрованих елементів описуються як скульпти в ZBrush, а не як assets, уже розміщені в Unity чи фіналізовані для гри. Ці скульпти виконують роль дослідницьких пропозицій щодо того, якою може бути форма комплекту броні або яку частину тіла він може покривати. Текстурування та інтеграція в рушій подаються як пізніші етапи.
Статус незавершеної роботи
У прев’ю неодноразово розмежовується концептуальне дослідження та завершений контент. Показані комплекти броні не є фінальними, не мають повного текстурування і в кількох випадках ще не були представлені в ігровій версії.
Цей матеріал подається як свідчення великого обсягу поточної роботи над бронею. Художню команду описано як таку, що створює багато концептів для різних класів, тож це прев’ю радше є зрізом активної візуальної розробки, ніж демонстрацією вже завершених комплектів спорядження.
Джерело
- Запис:
Огляд нових візуальних образів броні | Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: вівторок, 29 липня 2025 р. о 10:25 UTC
