· Арт і світ
Сцени вибору персонажа та рендеринг броні
Scars of Honor представляє оновлений екран вибору персонажа, створений як динамічна сцена на рушії, а не як статичне зображення. Новий підхід надає кожній расі власне тематичне оточення; як приклади показано Humans і Undead. Сцена Humans оформлена як світліша й більш традиційна, тоді як сцена Undead використовує темнішу архітектуру та місячне освітлення.
Нова подача пов’язана з ширшим оновленням візуального вигляду персонажів. Матеріали броні показані з відбивними металевими поверхнями, а система має підтримувати помітний візуальний прогрес спорядження, щоб зміни екіпірування залишалися важливою частиною розвитку персонажа.
Сцени персонажів для окремих рас
Кожна раса, за планом, отримає власну окрему сцену вибору. Оскільки ці сцени використовують той самий підхід до рендерингу у стилі світу гри, що й сама гра, елементи тла, як-от хмари, можуть рухатися динамічно. Завдяки цьому подача сприймається ближчою до ігрового світу, а не до звичайного фону меню.
Сцена Undead акцентує темніше освітлення та архітектуру. Місячне світло використовується, щоб підкреслити модель персонажа та матеріали броні.
Оптимізація персонажів і броні
Систему рендерингу персонажів описано як перебудовану з урахуванням продуктивності та ефективності зберігання даних. Повідомляється, що в попередніх версіях багато видимих частин екіпірування оброблялися як окремі меші, що збільшувало вартість рендерингу. Натомість оновлена система має підганяти броню під раси через спільний базовий підхід із прикріпленнями, зменшуючи потребу у великій кількості унікальних мешів.
Команда зазначає, що тепер персонажа можна відмалювати одним draw call, використовуючи один меш і одну конфігурацію матеріалу (при цьому згадуються дві текстури). Цю оптимізацію подано як важливу і для продуктивності на PC, і для запланованої мобільної версії.
Візуальний прогрес і шари матеріалів
Показану броню описано як тестовий набір, використаний для стрес-тестування системи перед ширшим виробництвом. Зазначається, що окремі елементи броні підтримують до чотирьох кольорових шарів. Наразі ці шари використовуються для розрізнення матеріалів, таких як metal, iron, gold і leather, але їхні значення описуються як змінні.
Відбивність також можна налаштовувати окремо для кожного матеріалу. З обговорення випливає, що ця система в майбутньому має підтримувати ширшу варіативність зовнішнього вигляду, хоча повний перелік функцій у підписах не підтверджено.
Джерело
- Запис:
Попередній показ ігроладу наживо | Scars of Honor — вересень 2024 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: субота, 14 вересня 2024 р. о 09:00 UTC
