· Арт і світ
Попередній показ моделі персонажа та дизайну броні
Пізніша частина запису ненадовго переходить від дизайну класів до художніх попередніх показів, демонструючи ранню модель персонажа та обговорюючи напрям виробництва броні.
Попередній показ моделі ельфа
Показано низькодеталізований попередній варіант моделі персонажа, пов’язаного з ельфами, без волосся та фінальних елементів подачі. Зазначається, що модель іще потребує доопрацювання, особливо в тому, як анімація переноситься на персонажа. Якість анімації визначається як одна з ключових сфер для подальшого вдосконалення.
Візуальний напрям описується як рух у бік більш виразних силуетів персонажів і чіткішої індивідуальності.
Візуальний напрям орків
Висловлюється особиста перевага альтернативному трактуванню орків, у якому вони мали б більш кривуватий або підступний вигляд, а не нинішній великий, масивний стиль у дусі «Hulk smash». Це подається як суб’єктивне міркування щодо художнього напряму, а не як підтверджений план редизайну.
Робочий процес створення броні
Також коротко показано нову броню для воїна. Описується, що процес створення броні має на меті не просто накладання текстур на базову модель персонажа. Натомість цей підхід покликаний зробити окремі елементи броні більш виразними та надати їм більшої візуальної ваги.
Зазначається, що такий підхід створює більше навантаження для команди персонажів, але вважається виправданим завдяки підсумковій візуальній якості.
Джерело
- Запис:
Чому ми ПЕРЕБУДУВАЛИ дерево талантів Paladin (масштабні зміни!) - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: четвер, 16 квітня 2026 р. о 13:58 UTC
