Skip to main content

· Арт і світ

VFX броні та її фінальний вигляд у рушії

Візуальні ефекти подаються як важлива складова того, як броня сприйматиметься у Scars of Honor. В огляді стверджується, що броня визначається не лише скульптованою формою, а й ефектами, накладеними на неї, які можуть суттєво змінити загальне враження від спорядження персонажа.

Роль VFX у представленні броні

У цьому фрагменті особливий акцент робиться на VFX як на одному з головних чинників привабливості броні. Ефекти, застосовані поверх комплекту броні, описуються як такі, що змінюють увесь настрій образу персонажа, який її носить. Це вказує на те, що фінальне представлення спорядження має поєднувати модель, текстуру та ефекти, а не покладатися лише на геометрію.

Різниця між прев’ю скульптів і фінальними ассетами

Кілька показаних комплектів броні освітлені лише в ZBrush і залишаються без текстур. Через це в огляді наголошується, що ці варіанти не слід сприймати як їхню фінальну візуальну якість.

Очікуваний фінальний результат описується як кращий після того, як броня отримає текстури й буде перенесена в ігровий рушій. Іншими словами, концептні скульпти передають форму та напрям, тоді як завершений внутрішньоігровий вигляд залежить від подальшого рендерингу, матеріалів і візуальних ефектів.

Задане відчуття броні у Scars of Honor

Навіть у незавершеному вигляді ці концепти подаються як показники того, якою має відчуватися броня у Scars of Honor. Поєднання виразнішого об’єму, силуетів у стилі класів і майбутньої підтримки VFX вказує на більш стилізоване та виразне подання спорядження, ніж у пласкому підході, що спирається лише на текстури.

Джерело

  • Запис: Огляд нових візуальних ефектів броні | Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: вівторок, 29 липня 2025 р. о 10:25 UTC

← Back to Арт і світ