Skip to main content

· Арт і світ

VFX броні та її фінальний вигляд у рушії

Візуальні ефекти подаються як важлива складова того, як броня сприйматиметься в Scars of Honor. У цьому огляді стверджується, що броня визначається не лише скульптованою формою, а й ефектами, накладеними поверх неї, які можуть суттєво змінювати загальне враження від спорядження персонажа.

Роль VFX у представленні броні

У цьому фрагменті особливий акцент робиться на VFX як на одному з головних чинників привабливості броні. Ефекти, застосовані поверх комплекту броні, описуються як такі, що змінюють увесь настрій персонажа, який її носить. Це вказує на те, що фінальне представлення спорядження має поєднувати модель, текстури та ефекти, а не покладатися лише на геометрію.

Відмінність між прев’ю скульптів і фінальними ассетами

Декілька показаних комплектів броні освітлені лише в ZBrush і залишаються без текстур. Через це в огляді наголошується, що ці елементи не слід сприймати як їхню фінальну візуальну якість.

Очікуваний фінальний результат описується як кращий після того, як броня отримає текстури й буде перенесена в ігровий рушій. Інакше кажучи, концептні скульпти передають форму та напрям, тоді як завершений внутрішньоігровий вигляд залежить від подальшого рендерингу, матеріалів і візуальних ефектів.

Очікуване відчуття від броні в Scars of Honor

Навіть у незавершеному вигляді ці концепти подаються як показники того, якою має відчуватися броня в Scars of Honor. Поєднання виразнішого об’єму, силуетів у стилі класів і майбутньої підтримки VFX вказує на більш стилізоване й виразне представлення спорядження, ніж у підході, що спирається лише на пласкі текстури.

Джерело

  • Запис: Огляд нових візуальних ефектів броні | Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: вівторок, 29 липня 2025 р. о 10:25 UTC

← Back to Арт і світ