Skip to main content

· Арт і світ

Налаштування персонажа, вигляд броні та візуальні оновлення

Оновлення демонструє нову подачу екрана вибору персонажа, розширене налаштування рас, переглянуте кріплення броні та ширше візуальне оновлення, що охоплює оточення, ефекти й анімацію. Жоден із показаних елементів не подається як фінальний; команда неодноразово описує їх як ранній, але суттєвий крок уперед.

Система налаштування персонажа

Новий етап доопрацювання налаштування включає більше варіантів обличчя, зачісок, стилів бороди, кольорів шкіри, татуювань, шрамів, прикрас, масок і расоспецифічних опцій, ніж у попередніх публічних збірках. Систему описують як керовану даними, що має спростити додавання нових опцій з часом, зокрема й після релізу.

Шрами підкреслюються як щось більше, ніж пласкі текстури. Зазначається, що вони реагують на освітлення завдяки normal maps, а шрами на обличчі можуть впливати на ріст бороди, щоб волосся не виглядало так, ніби воно росте крізь ушкоджені ділянки.

Налаштування людей

Для людей показано кілька варіантів обличчя, кольори волосся, зачіски, стилі бороди, татуювання та шрами. В оновленні це подається як базовий приклад раси для нової структури налаштування.

Налаштування Undead

Undead отримують виразніший набір опцій, зосереджений на протезах і масках. Серед показаних особливостей — протезні руки в порцеляновому стилі та покриття для обличчя від часткових масок до масок на все обличчя. Очні западини описуються як такі, що містять налаштовувані soul wisps замість звичайних очей, причому різні кольори світіння вже заплановані або вже присутні.

Команда також згадує плани щодо більш виражених ознак розкладання обличчя, зокрема відкритої кістки та помітніших рис гниття, хоча це ще не реалізовано повною мірою.

Налаштування Infernal Demon

Infernal Demon подається як одна з рас, яким приділяють особливо пильну увагу. Показане налаштування включає різні відтінки шкіри, расоспецифічні татуювання, шрами, прикраси та зачіски. Зовнішня оболонка або поверхня тіла раси описується як така, що має власне кольорове оформлення, пов’язане із зовнішністю персонажа.

В оновленні наголошується на прагненні зробити Infernal Demons візуально впізнаваними саме для Scars of Honor, а не схожими на узагальнені архетипи демонів.

Налаштування Baron і заплановане доопрацювання

Baron показаний із татуюваннями в племінному стилі, заплетеними зачісками та іншими расоспецифічними опціями, але водночас названий расою, яка найбільше потребує подальших ітерацій. Команда заявляє, що поточна модель Baron і її подача не є фінальними, а проблеми з анімацією роблять расу візуально стрункішою або менш грізною, ніж задумано.

Майбутня робота, як зазначається, буде зосереджена на тому, щоб зробити і чоловічих, і жіночих Baron більшими, ширшими та фізично масивнішими, із сильнішим силуетом і поставою.

Жіночі варіанти рас

Також показані жіночі версії представлених рас, зокрема жіночі Baron і жіночі Undead. Жіноча модель Undead подається як нове доповнення з власним стилем і подачею протезів. Про жіночу Baron сказано, що вона має ту саму загальну структуру налаштування, що й чоловіча версія, хоча визнається, що поточна поза та риг іще не завершені.

Зміни в системі броні

Нова система кріплення броні описується як така, що дає змогу спорядженню краще підходити різним расам. Команда підкреслює це як важливе технічне покращення, оскільки воно підтримує більш тривимірні елементи броні та кращу візуальну узгодженість між різними типами тілобудови.

Також показано, що стартове спорядження класів змінюється на екрані вибору персонажа, що вказує на тіснішу інтеграцію подачі спорядження з вибором класу.

Оновлення графіки та ефектів

В оновленні неодноразово підкреслюється, що поточна збірка візуально дуже відрізняється від ранніших версій гри. Це включає переглянуту подачу рельєфу, покращений вигляд оточення, нові візуальні ефекти для заклять і поточну роботу над анімаціями пересування та атак.

Окремо відзначаються ефекти заклять, зокрема візуали зцілення Knight і вогняні здібності Mage. Також показано оточення Farabel з оновленим рельєфом і рослинністю, а центри фракцій подаються з виразнішою візуальною ідентичністю, особливо domination hub, пов’язаний з Undead.

Міркування щодо продуктивності

Система налаштування описується як оптимізована попри більшу кількість видимих опцій. Команда пояснює, що зовнішність персонажа збирається в один baked material, а не завантажує кожен елемент налаштування як окремий набір текстур, що має допомогти зберегти прийнятну продуктивність.

Стан візуальної роботи

В оновленні чітко зазначено, що художнє переосмислення все ще триває. Кілька ригів, анімацій і візуальних подань рас описуються як такі, що потребують додаткового полірування або технічного виправлення. Попри це, поточний стан подається як великий крок уперед порівняно з попередніми публічними збірками як за рівнем деталізації, так і за гнучкістю.

Джерело

  • Запис: Ігролад Battleground і підсумки BGS | Оновлення розробки Scars of Honor — жовтень 2024
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: понеділок, 21 жовтня 2024 р. о 12:10 UTC

← Back to Арт і світ