Skip to main content

· Арт і світ

Налаштування персонажа, вигляд броні та візуальні оновлення

Оновлення демонструє нову подачу екрана вибору персонажа, розширене налаштування рас, переглянуту систему кріплення броні та ширше візуальне оновлення, що охоплює оточення, ефекти й анімаційну роботу. Жоден із показаних матеріалів не подається як фінальний; команда неодноразово наголошує, що це ранній, але суттєвий крок уперед.

Система налаштування персонажа

Новий етап доопрацювання налаштування включає більше пресетів обличчя, зачісок, стилів бороди, кольорів шкіри, татуювань, шрамів, прикрас, масок і расоспецифічних опцій, ніж у попередніх публічних збірках. Систему описують як керовану даними, що має спростити додавання нових варіантів із часом, зокрема й після релізу.

Шрами підкреслюються як щось більше, ніж просто пласкі текстури. Зазначається, що вони реагують на освітлення завдяки normal maps, а шрами на обличчі можуть впливати на ріст бороди, щоб волосся не виглядало так, ніби воно росте крізь ушкоджені ділянки.

Налаштування Human

Для Humans показано кілька пресетів обличчя, кольори волосся, зачіски, стилі бороди, татуювання та шрами. В оновленні це подається як базовий приклад раси для нової структури налаштування.

Налаштування Undead

Undead отримують виразніший набір опцій, зосереджений на протезах і масках. Серед показаних особливостей — протезні руки в порцеляновому стилі та покриття для обличчя від часткових масок до масок на все обличчя. Очні западини описуються як місце для налаштовуваних soul wisps замість звичайних очей; для них заплановано або вже реалізовано різні кольори світіння.

Команда також згадує плани додати більше деталей розкладання обличчя, зокрема оголені кістки та виразніші ознаки гниття, хоча це ще не реалізовано повністю.

Налаштування Infernal Demon

Infernal Demon подається як одна з рас, яким приділяють особливо пильну увагу. Показане налаштування включає різні відтінки шкіри, расоспецифічні татуювання, шрами, прикраси та зачіски. Зазначається, що панцир або зовнішня поверхня тіла цієї раси має власну кольорову обробку, пов’язану із зовнішністю персонажа.

В оновленні наголошується на прагненні зробити Infernal Demons візуально впізнаваними саме для Scars of Honor, а не просто типовим архетипом демонів.

Налаштування Baron і заплановане доопрацювання

Baron показано з татуюваннями в племінному стилі, заплетеними зачісками та іншими расоспецифічними опціями, але водночас саме цю расу названо такою, що найбільше потребує подальших ітерацій. Команда заявляє, що поточна модель Baron і її подача не є фінальними, а проблеми з анімацією роблять расу візуально стрункішою або менш грізною, ніж задумано.

Подальша робота, як зазначається, буде зосереджена на тому, щоб зробити і чоловічих, і жіночих Baron більшими, ширшими та фізично масивнішими, із сильнішим силуетом і поставою.

Жіночі варіанти рас

Також показано жіночі версії представлених рас, зокрема жіночих Baron і жіночих Undead. Модель жіночого Undead подається як нове доповнення з власним стилем і подачею протезів. Про жіночого Baron сказано, що він має ту саму загальну структуру налаштування, що й чоловіча версія, хоча визнається, що поточна поза та риг іще не завершені.

Зміни в системі броні

Нова система кріплення броні описується як така, що дає змогу екіпіруванню краще підлаштовуватися під різні раси. Команда підкреслює це як важливе технічне покращення, оскільки воно підтримує більш тривимірні елементи броні та кращу візуальну узгодженість між різними типами тіл.

Також показано, що стартове спорядження класів змінюється на екрані вибору персонажа, що вказує на тіснішу інтеграцію подачі екіпірування з вибором класу.

Оновлення графіки та ефектів

В оновленні неодноразово підкреслюється, що поточна збірка візуально дуже відрізняється від ранніших версій гри. Це включає переглянуту подачу ландшафту, покращений вигляд оточення, нові візуальні ефекти для заклять і триваючу роботу над анімаціями пересування та атак.

Окремо відзначаються ефекти заклять, зокрема візуали зцілення Knight і вогняні здібності Mage. Також показано оточення Farabel з оновленим опрацюванням рельєфу та рослинності, а фракційні хаби подаються з виразнішою візуальною ідентичністю, особливо хаб домінування, пов’язаний з Undead.

Міркування щодо продуктивності

Система налаштування описується як оптимізована попри більшу кількість видимих опцій. Команда пояснює, що зовнішність персонажа збирається в один baked material, а не завантажує кожен елемент налаштування як окремий набір текстур, що має допомогти зберегти прийнятну продуктивність.

Стан візуальної роботи

В оновленні чітко зазначено, що художнє переосмислення все ще триває. Кілька ригів, анімацій і візуальних подань рас описуються як такі, що потребують додаткового полірування або технічного виправлення. Попри це, поточний стан подається як великий крок уперед порівняно з попередніми публічними збірками — і за рівнем деталізації, і за гнучкістю.

Джерело

  • Запис: Ігролад Battleground і підсумки BGS | Оновлення розробки Scars of Honor — жовтень 2024
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: понеділок, 21 жовтня 2024 р. о 12:10 UTC

← Back to Арт і світ