· Арт і світ
Продуктивність, візуальне оформлення відкритого світу та ігрові раси
У записі міститься кілька зауваг щодо візуальної подачі, оптимізації та набору рас у грі. Продуктивність розглядається як передумова для всіх інших функцій, особливо в MMORPG, яка має підтримувати велику кількість гравців.
Пріоритети продуктивності
Попередні кадри, як зазначається, спричинили плутанину, оскільки були записані за неналежних умов, зокрема через локальне захоплення в редакторі, яке не відображало звичайну продуктивність під час роботи гри. У записі прямо визнаються попередні проблеми з оптимізацією та частотою кадрів.
Ці проблеми описуються як один із головних напрямів роботи на початку 2026 року. Заявлений результат — продуктивність у відкритому світі на рівні близько 200 FPS у debug build, при цьому очікується, що release build працюватиме ще краще.
Подача відкритого світу
Зазначається, що кадри відкритого світу існують, але частину матеріалів навмисно притримують для пізнішої демонстрації. Водночас сам світ неодноразово описується як обов’язкова основа досвіду MMORPG, а не другорядна функція.
Раси в активній розробці
Названо дві раси, які на момент запису активно впроваджувалися в гру: Baron і Gronthar (у підписі друге написання нечітке). Baron зокрема обговорюється як візуально сильний варіант раси для боку Sacred Order.
У записі також зазначається, що в майбутньому очікується додавання рас меншої статури, оскільки ця фентезійна ніша наразі вважається недостатньо представленою в наборі рас.
Привабливість фракцій через дизайн рас
Уподобання щодо фракцій частково розглядаються через привабливість рас. Припускається, що Domination приваблюватиме гравців завдяки витривалішим або візуально агресивнішим концепціям рас, тоді як Sacred Order може потребувати не менш переконливої подачі рас, щоб зберігати баланс. Це подається як практичне питання чисельності гравців не меншою мірою, ніж питання художнього напряму.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor — обговорення особливостей гри: якою буде SoH? - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 8 лютого 2026 р. о 21:06 UTC
