Skip to main content

· Арт і світ

Художній напрям персонажів і естетика таверни нежиті

Стрім містить попередній показ оновленого візуального вигляду персонажів і демонстрацію в процесі розробки оточення таверни нежиті; обидва приклади використовуються, щоб проілюструвати поточний художній напрям гри.

Оновлений стиль персонажів

Нові візуальні образи персонажів і броні показані як частина переглянутого графічного напряму. Приклади особливо зосереджені на броні ranger і подаються як явне покращення порівняно зі старішими моделями персонажів.

Художній стиль визначається як стилізований, а не реалістичний. Для такого вибору наведено кілька причин:

  • стилізована графіка краще витримує тривалі цикли розробки MMO
  • вона потребує менш потужного обладнання, ніж реалістична графіка
  • вона краще підтримує велику кількість гравців на екрані
  • вона практичніша для запланованого кросплатформного мобільного клієнта

Також зазначається, що показані зображення броні ще не завершені й мають виглядати краще в рушії, ніж у продемонстрованих статичних матеріалах.

Прогресія через візуальну якість

Під час обговорення порушується дизайнерське питання: якщо вся броня від самого початку виглядає вражаюче, гравці втрачають відчуття візуальної прогресії. Тому на стрімі стверджується, що спорядження ранніх етапів гри інколи має виглядати простим або слабким, щоб екіпірування вищих рівнів відчувалося заслуженим і візуально престижнішим.

Оновлення моделей персонажів і анімацій

У записі зазначається, що всі моделі персонажів отримують новий дизайн, нові моделі та оновлені анімації. Попередні відгуки щодо рухів і якості звуку визнаються, однак у відповідь наголошується, що ці старі варіанти показу замінюються в межах ширшого оновлення персонажів.

Оточення таверни нежиті

Показано таверну нежиті в процесі розробки, зафіксовану в матеріалі з environment art. Зазначається, що цей футаж старий і не має постобробки, а фінальна графіка має виглядати краще за цей попередній показ.

Таверна подається як місце з готичною атмосферою, а не брудною чи просто занедбаною. Другий поверх згадується як місце для приватних справ, а також зазначається, що багато будівель у грі матимуть тераси.

Візуальна ідентичність нежиті

Фракція нежиті описується як така, що рухається в іншому напрямі, ніж поширене зображення скелетів і зомбі, характерне для багатьох фентезійних ігор. Замість того щоб робити акцент лише на гнитті, нежить у Scars of Honor, як зазначається, тяжіє до більш готичної естетики з вампірськими мотивами.

За словами зі стріму, ця нежить не завжди має вигляд сильно розкладеної. Вони часто приховують ушкоджені обличчя та частини тіла масками й штучними доповненнями, подаючи себе живому світові більш навмисно та стилізовано.

Такий підхід подається як частина надання фракції виразної ідентичності в межах Scars of Honor, а не повторення звичних тропів про нежить.

Джерело

  • Запис: ГОЛОСУВАННЯ спільноти: рішення щодо форми заклинача Druid + Tank Form!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 10 серпня 2025 р. о 21:10 UTC

← Back to Арт і світ