· Арт і світ
Художній напрям персонажів і естетика таверни нежиті
Стрім містить попередній показ оновленого візуального вигляду персонажів і демонстрацію середовища таверни нежиті, що перебуває в розробці; обидва приклади використовуються для ілюстрації поточного художнього напряму гри.
Оновлений стиль персонажів
Показано нові візуальні образи персонажів і обладунків як частину переглянутого графічного напряму. Приклади особливо зосереджені на обладунках ranger і подаються як помітне покращення порівняно зі старішими моделями персонажів.
Художній стиль визначається як стилізований, а не реалістичний. Для такого вибору наведено кілька причин:
- стилізована графіка краще витримує тривалі цикли розробки MMO
- вона потребує менш потужного обладнання, ніж реалістична графіка
- вона краще підтримує велику кількість гравців на екрані
- вона практичніша для запланованого кросплатформного мобільного клієнта
Попередньо показані зображення обладунків також описуються як незавершені, і очікується, що в рушії вони виглядатимуть краще, ніж у показаних статичних матеріалах.
Прогресія через візуальну якість
Під час обговорення порушується дизайнерське занепокоєння: якщо всі обладунки від самого початку виглядають вражаюче, гравці втрачають відчуття візуальної прогресії. Тому на стрімі стверджується, що спорядження ранніх етапів гри інколи має виглядати простим або слабким, щоб екіпірування вищих рівнів відчувалося заслуженим і візуально більш престижним.
Оновлення моделей персонажів і анімацій
У записі зазначається, що всі моделі персонажів отримують новий дизайн, нові моделі та оновлені анімації. Попередні відгуки щодо руху та якості звуку визнаються, однак у відповідь пояснюється, що ці старі варіанти показу замінюються в межах ширшого оновлення персонажів.
Середовище таверни нежиті
Показано таверну нежиті, що перебуває в розробці, у записі з демонстрацією environment art. Ці кадри описуються як старі й такі, що не мають постобробки, із зауваженням, що фінальна графіка має виглядати краще за цей попередній показ.
Таверна подається як місце з готичною атмосферою, а не брудне чи просто занепале. Згадується другий поверх як простір для приватних справ, а також зазначається, що багато будівель у грі матимуть тераси.
Візуальна ідентичність нежиті
Фракція нежиті описується як така, що розвивається в іншому напрямі, ніж поширене зображення скелетів і зомбі, характерне для багатьох фентезійних ігор. Замість акценту лише на гнитті нежить у Scars of Honor, за словами авторів стріму, тяжіє до більш готичної естетики з вампірськими мотивами.
Згідно зі стрімом, ця нежить не завжди має вигляд істотно розкладеної. Вона часто приховує пошкоджені обличчя та частини тіла масками й штучними доповненнями, подаючи себе живому світу в більш навмисний і стилізований спосіб.
Такий підхід подається як частина формування виразної ідентичності фракції в межах Scars of Honor, а не повторення звичних тропів про нежить.
Джерело
- Запис:
Голосування спільноти: рішення щодо форми заклинача Druid + Tank Form! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 10 серпня 2025 р. о 21:10 UTC
