Skip to main content

· Арт і світ

Художній напрям броні, рас і зброї

Обговорення окреслює масштабне оновлення візуального стилю Scars of Honor, що охоплює конструкцію броні, вигляд NPC, концепти істот і редизайн рас. Наскрізною темою є відхід від пласкіших, переважно текстурних силуетів спорядження до більш об’ємних моделей із чіткіше вираженою формою.

Візуальний напрям також пов’язується з ідентичністю фракцій і рас. Серед прикладів — оновлені моделі дварфів, одяг NPC domination і sacred order, а також концепти зброї та щитів, пов’язаних із різними культурними стилями.

Презентація броні

Кілька концептів броні описуються або демонструються, зокрема легка броня для мага, важка броня для лицаря та середня броня для друїда. Заявлена мета — відійти від старішого підходу, за якого броня сприймалася переважно як текстура, нанесена на тіло. Натомість елементи броні мають додавати помітний об’єм і змінювати силует персонажа.

Візуальні ефекти розглядаються як важливе підсилення для деяких комплектів, особливо для спорядження, орієнтованого на заклиначів. Зазначається, що наявність VFX суттєво покращує те, як броня виглядає на персонажі.

Низькорівневий комплект важкої броні для лицаря окремо позначається як приклад раннього етапу прогресії, що натякає на очікуване сильніше візуальне зростання на вищих рівнях розвитку.

Одяг NPC і концепти істот

Показано одяг NPC для кількох соціальних і фракційних контекстів, зокрема для жителів domination і NPC sacred order. Вони подаються як індивідуально створені образи, а не як просте повторне використання людських моделей гравців.

Також згадується high-poly модель ведмедя як приклад монстра, з яким гравці битимуться. Акцент робиться на помітних скульптованих деталях, а не лише на грубому тимчасовому силуеті.

Ідентичність рас і архітектурні теми

Gronthar описуються як агресивні, хаотичні й лише частково цивілізовані. Їхнє візуальне та архітектурне натхнення пов’язується з пустельними місцевостями, де майже не лишилося природи — або тому, що її знищили, виснажили, або покинули напризволяще.

До дварфів підхід інший. Зазначається, що їхні міста розташовані під землею, а сама раса подається як один із класичних архетипів MMORPG, тісно пов’язаний із видобутком корисних копалин, коштовними металами та ремеслом. Заявлений підхід полягає в тому, щоб дварфи залишалися впізнаваними як дварфи, без радикального переосмислення.

Новіша модель дварфа описується як суттєве покращення порівняно зі старішими внутрішньоігровими версіями, з іншими об’ємами тіла та значно виразнішим загальним силуетом персонажа.

Концепти зброї та візуальна прогресія

Обговорюються концепти щитів, мечів, вогнепальної зброї, списів і посохів. Частина зброї подається як звичайні або базові предмети, тоді як інші є більш оздобленими або витриманими в певному культурному стилі. У розмові проводиться різниця між буденним спорядженням і виразними, особливими предметами, причому останнім потрібні перші для контрасту.

Концепти зброї також групуються за стилем, зокрема на людські, рунічні, ельфійські та демонічні варіанти. Це підтримує ширшу ідею візуальної прогресії між рівнями dungeon і tier предметів.

Передбачувана модель предметів полягає в тому, що сильніші або пізніші за tier нагороди мають не лише покращувати характеристики, а й виглядати більш просунутими. Отже, візуальна прогресія є частиною структури винагород, а не окремим косметичним шаром.

Оновлення моделей персонажів

Усі раніше показані матеріали Scars of Honor описуються як застарілі порівняно з поточним станом розробки. Повідомляється, що візуальну складову оточення покращили на попередньому етапі, тоді як нинішній етап зосереджений на оновленні персонажів.

На момент обговорення команда переробляє моделі персонажів у всьому ростері. Baron окремо відзначаються як такі, що отримують значне покращення, причому новіша версія описується як набагато вражаюча порівняно зі старою публічною моделлю.

Стилізована графіка та продуктивність

Стилізований художній напрям гри частково обґрунтовується цілями продуктивності. Нижчі вимоги до обладнання подаються як спосіб підтримати більшу кількість гравців і ширшу доступність, що особливо важливо для багатокористувацької гри з орієнтацією на PC і мобільні платформи.

Джерело

  • Запис: Які речі з Runescape ви хотіли б побачити в Scars OF Honor?
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 17 серпня 2025 р. о 21:12 UTC

← Back to Арт і світ