Skip to main content

· Арт і світ

Візуальний напрям, питання довкілля та подання обладунків

Візуальне подання, показане в цій збірці, прямо позначене як таке, що ще перебуває в розробці. Рендеринг оточення, освітлення, насиченість кольорів і побудова обладунків визначені як напрями, що активно переглядаються.

Візуальне оформлення оточення

Поточні текстури оточення, освітлення та насиченість кольорів окремо відзначаються як аспекти, що потребують покращення. Ці питання описуються як такі, що вже обговорювалися всередині команди, і для них заплановано зміни, які мають наблизити гру до її цільового візуального вигляду.

Стиль обладунків і філософія моделей

Обладунки подаються як повністю змодельоване 3D-спорядження, а не як система, що переважно ґрунтується на заміні текстур. Це протиставляється старішим підходам у MMO, де екіпірування предмета здебільшого лише змінює плаский візуальний шар.

Заявлений напрям полягає в тому, що обладунки в Scars of Honor мають мати виразнішу фізичну форму та помітнішу присутність на моделі персонажа. Кілька варіантів легких обладунків і їхніх перефарбувань показані як приклади бажаного стилю, зокрема образи з крижаною та космічною тематикою.

Зароблене спорядження та зміни зовнішнього вигляду

Показані обладунки описуються як такі, що їх можна здобути через гру, а не як обмежені лише косметичними покупками. Натомість косметична монетизація пов’язується зі зміною або заміною зовнішнього вигляду, а не з тим, щоб залишати всі візуально вражаючі обладунки лише для магазину.

Візуальні теми NPC

Показано модель персонажа в тематиці некроманта, але уточнюється, що це NPC-некромант, а не представлення ігрового класу Necromancer. Модель подається як візуальна тема ворога.

Статус незавершеної роботи

Приклади обладунків і вбрання неодноразово описуються як незавершені. Перефарбування та змінені варіанти текстур показані для ілюстрації напряму, а не фінальної itemization, але вони мають дати загальне уявлення про те, як очікується вигляд спорядження в грі.

Джерело

  • Запис: Я розкрив дати плейтесту (і в що ви гратимете)
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: четвер, 12 березня 2026 р. о 16:31 UTC

← Back to Арт і світ